类型:冒险游戏
大小:347MB
评分:5.0
平台:
三国志幻想大陆游戏上线了二虎武将,大虎孙鲁班,小虎孙鲁育,本次盒子小编要为主公们讲解的,是小虎孙鲁育,通过本篇将会了解到孙鲁育的技能机制与强度情况,熟悉使用方法。
三国志幻想大陆小虎孙鲁育技能机制解读与强度评测:
【羁绊】
和孙鲁班同时上阵时,所有回复怒气效果增加100%,自身每具有1层【猛毒】则此效果减少20%,最多降低10次;每当自身被叠加【猛毒】状态时,己方全体武将获得持续2回合的10%最终减伤,并为己方全体【攻击】武将回复300点怒气。
由于孙鲁育(小虎)自身并没有常规性质的怒攻,怒攻的效果完全是凭依队友并为其加效果,而凭依还能将怒气的50%转移给队友,小虎可能更件“装备”。后半句的被叠加【猛毒】,为队友加最终减免和回怒,联动大虎的羁绊,开局阶段便可以触发2次(尤其是怒气,基本等同于初始怒了)。
【怒攻】
若己方在场武将大于1,治疗己方除自身外攻击力最高的武将,治疗量为120%攻击力;进入【凭依】状态,附身于怒攻目标上,期间自身不会被选为目标且免疫技能效果,无法普攻怒攻,不会恢复血量和怒气;为被【凭依】的目标抵挡最多100%自身最大生命值的伤害,并使其免疫踢飞效果,持续至战斗结束或被【凭依】的目标受到超过100%最大生命值的伤害。【凭依】结束时,为自身施加1层【猛毒】。若自身为己方场上唯一武将,则怒攻没有任何效果。
【猛毒】:中毒类状态,每次行动回合开始时受到10%最大生命值的伤害,不超过孙鲁育10%最大生命值,受到影响血量的效果后若血量低于10%时引爆1层【中毒】。
作为突击武将,开局便可以怒攻,即开局就可以凭依。当然需要注意的是怒气风物带来的问题,如果没满怒就不能怒攻触发凭依。我个人认为凭依代价的收益非常大,换来的是100%血量的盾(不会被驱散)。几乎等于让一个武将获得了一个小无敌。不过同时也有缺陷,凭依之后,小虎不在场,会因此缺少5点神兵气势。
【3星被动】
处于【凭依】状态下的友方武将每次普攻附加了【中毒】状态,则使其额外触发1次普攻且引爆1层【中毒】,每个目标每回合最多触发2次。
这个被动技能直接奠定了贾诩机关枪的强度。目前也仅有贾诩可以触发这个效果(也因此猜测sp吕布是否会能够普攻挂毒)。
【5星被动】
免疫撞飞以外的控制效果和【魅惑】效果;怒气降低抗性提升80%,若自身拥有【猛毒】状态,则使被【凭依】的友方武将同样获得80%怒气降低抗性。
和初版之间文案描述发生了变化(实际效果并没改,初版文案有巨大歧义)。由于大虎的羁绊开局能够给小虎2层毒,因此开局凭依,就能为姜维提供80%的怒抗。和无双3一起,成为了5保1姜维思路的基石。
【无双1火】
受【凭依】的友方武将使用普攻或怒攻时,自身对敌方造成伤害最高的武将造成自身最大生命值5%的真实伤害,并有20%的概率对目标施加1层不可抵抗的【中毒】,持续2回合;自身每具有1层【猛毒】则概率提升10%;具有【中毒】的敌方武将每次行动回合开始受到自身最大生命值6%的伤害,不超过孙鲁育最大生命值的10%;自身附加的【中毒】附带10%的最终怒气获取速度降低效果。
这个技能涉及的机制比较多,测试服还不能好好测试。从文案解读来看(脑测),这里的中毒是可以驱散的,而且和贾诩的中毒是一类。这里提到的10%最终怒气获取速度降低,应该是个独立乘区(不然最终这2个字的意义就没了),并且很可能可以影响所有类型的回怒(待实测)。
【无双3火】
使用【凭依】时,使被【凭依】的武将获得自身释放【凭依】消耗的50%怒气;退出【凭依】时,赋予被【凭依】的武将最大生命值50%的护盾。
正常怒攻是消耗1000点怒气,而突击开局是1050点怒气。50%也就是500-525(当然也有可能更多,550、600都是可能的)。这个技能对于姜维来说是绝对的加速启动,而对于其他攻击武将,例如贾诩,等同于开局就能满怒(羁绊还有600怒气)。这个技能的战术意义很大,用法会无穷无尽(虽然目前主要就是姜维和贾诩,但我相信以后肯定还会有更多奇策)。退出凭依还能加一次盾,直白的坦度提升(保主C)。
【无双5火】
受【凭依】的友方武将受到普攻或怒攻攻击时,有30%概率使攻击来源叠加1层不可抵抗的【中毒】,持续2回合;自身每具有1层【猛毒】则概率提升15%。
对于多动症对手来说是个不错的限制手段,假设是二虎一起上阵,开局就是2层猛毒。那么挂毒概率就是30%+15%+15%=60%,配上贾诩专属,有不小的概率可以控住对方的多动症武将。不过目前测试服的情况是不太稳定,中毒可以驱散(也会被引爆),而贾诩的晕也有被驱散的可能性。
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