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三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]

2022-5-19 15:06:10      小编:yh      我要评论

三国志幻想大陆加速版
三国志幻想大陆加速版v2.8.0

类型:冒险游戏

大小:347MB

评分:5.0

平台:

标签:幻想回合制卡牌三国

三国志幻想大陆今日上线了新武将孙鲁班,这位武将的最大特色是猛毒,以及对灼烧目标的联动,盒子小编来为玩家解读下孙鲁班的技能机制,以及理想化的阵容搭配方案。

三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]图片1

三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析:

【羁绊】

和孙鲁育同时上阵时,孙鲁班造成的中毒伤害提升30%。开场为孙鲁育施加2层【猛毒】;己方全体【攻击】武将对处于【中毒】状态的敌方武将使用怒攻必定暴击且吸血率提升30%;每回合结束,使所有敌方武将获得行动前损失孙鲁班30%攻击力血量的【灼烧】状态,持续2回合,层数等于此回合消失的【中毒】状态数量。

羁绊的价值主要分为4部分。(1)提升孙鲁班的输出;(2)给孙鲁育2层毒触发回怒;(3)攻击武将怒攻必定暴击且吸血;(4)回合末大量挂火

其中(1)和(4)决定了孙鲁班的输出能力(测试情况孙鲁班自己就具备不错的输出能力)。(2)则是联动孙鲁育(小虎),开局为全体攻击武将回怒600点,同时2层毒还能增幅小虎的部分技能。而(3)的用意则比较明显了,起初是攻击必定暴击,第一次调整后为了避开姜维,现改为了怒攻,联动的对象显然不会是火烧,也不会是盾队,不难让人猜想到是周年庆的SP吕布。

【怒攻】

攻击敌方造成伤害最高的武将,造成240%物理伤害并添加2层不可驱散的【猛毒】状态,持续2回合。

猛毒:中毒类状态,每次行动回合开始时受到10%最大生命值的伤害,不超过孙鲁班10%最大生命值,受到影响血量的效果后若血量低于10%时引爆1层【中毒】。

怒攻比较朴素,纯粹的挂毒。【猛毒】的效果相比贾诩的【中毒】,系数更高,还多了一个低血斩杀的效果(不过实战中并没有很明显)。

【3星被动】

若同排男性武将使用普攻或技能时成功附加了【灼烧】,自身对受击者追加1次100%的物理伤害,并赋予受击者1层【猛毒】,每个目标每回合最多使其触发3次。

设计上是和火烧联动的核心技能,修改后由怒攻变成了普攻和技能(这里涉及到了SP周瑜的挂火在羁绊里,而非怒攻中)。弱点的火并不能触发这个效果。

三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]图片2


【5星被动】

己方武将每次施加【灼烧】状态时,引爆1层【中毒】;具有【中毒】状态的敌方武将被击退时,为其余敌方武将赋予1层【猛毒】。

这里引爆的中毒同时包括贾诩的【中毒】和大虎自己的【猛毒】。如果毒被引爆了,也可以触发贾诩的回怒回血。目前依靠这个技能,贾诩可以无限套娃怒攻,也是目前二虎贾诩铁三角的强度根基。这里的火只要来自武将即可(朱雀出战不算),弱点战魂的火是完全ok的(例如弱点贾诩,自己挂毒自己引爆)。

【无双1火】

若同排男性武将使用普攻或怒攻时成功附加了【中毒】,自身和该男性武将回复500点怒气和20%自身最大生命值的血量,每个目标每回合最多使其触发3次。

目前能挂毒的男武将也就贾诩一个了,因此完全是贾诩专属的效果,使得贾诩可以疯狂连续怒攻(怒攻挂到毒又怒攻)。同时也不仅使人遐想,SP吕布是否可能普攻和怒攻带毒?我认为可能性并不小。

【无双3火】

异常状态命中提升80%,同排男性武将获得40%;敌方具有的【猛毒】状态消失或被引爆时,使目标获得【失效】,使下一次受到的治疗效果和增益效果无效,我方全体武将回复5%最大生命值的血量;【失效】最多可叠加3层,且不可驱散不可被抵抗。

极其大胆的数值,自身80%的异常命中,几乎不可能有阵容可以靠异常抗性来抵抗大虎的debuff(穷奇也不过才45%抗性),同排男武将也加40%。我个人认为这个技能不是为火烧准备的(火烧的异常命中已经非常高了),即便是贾诩也有45%来自专属,因此大胆推测这个效果是为了SP吕布准备的(吕布有debuff但没有很高的异常命中)。

【失效】效果确实越来越多,从最初的比翼助战,到后来的腾蛇出战,而此次的【失效】则是把增益效果无效正是引入到了主流阵容中来。触发门槛并不高,触发频率也不错,这个技能在未来版本的潜在价值,我认为不可估量(虽然目前被贾诩机关枪的冲击力淹没了)。

三国志幻想大陆孙鲁班技能机制分析,孙鲁班阵容搭配攻略[多图]图片3


【无双5火】

每次敌方武将受到超过自身最大生命值6%的异常状态伤害,驱散1层增益并使其降低15%造成的伤害结果和25%异常状态抗性,受到异常状态伤害增加10%,死亡不可驱散持续至战斗结束,叠加3层;首次叠满获得持续2回合的【眩晕】。

这个效果看得出来是为了打盾而设计的。降低了对方的结果伤害,由此来平衡左慈5火带来的大量真伤,还特意设定为了死亡不可驱散。附带的眩晕效果也对盾队来说有着明显的效果。不过目前测试服的测试环境过于混乱(根本看不清技能……),具体的使用方法恐怕要留到正式服研究了。

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