类型:冒险游戏
大小:240MB
评分:5.0
平台:
冒险公社玩什么职业好?冒险公社游戏中有许多不同的职业,每个职业都有其特殊玩法,盒子小编来讲解下每种职业的特殊玩法,以及卡组搭配攻略。
职业介绍
职业无固定强弱,会随着不同对局、不同手牌而产生不同的变化。
职业卡组基本上以“产钱”为主,相对的“打人”卡组构筑成本较高,操作难度大,对于新手来说就先不详细介绍了。(产钱使我快乐)
而且所有职业都有产钱和打人两种组卡思路,并不存在只能产钱或者只能打人的职业
而且游戏获胜方式也是以金钱的数量来决定的,所以产钱的确是面向这个胜利条件而进行的最直接策略。
1.1炼金
最基础也是最适合新人的职业,单卡质量很高,以简单快上手著称。
无论是回血,产钱还是打人,方方面面都很擅长,就是出牌费用也通常比其他职业卡组高,当然有钱任性嘛。
产钱无论是持续buff产钱还是单卡爆发都很强势,所以也承担着高收益、高风险、低生存的职业设定,收益再高如果活不下去也就是给别人打工陪练,所以什么时机返程(回家、返回)也是每个产钱炼金的必修课,是选择挥霍强行给别人钱顶,还是先行一步,就是具体情况具体分析了。这部分新手的确可能还是看不太明白,所以在后面的对局分析中再细说一下。
打人,因为有着本游戏最强大奶:科技精华和能量宝石这两张牌,能够在血量交换上保持优势,以及挥霍2回合无敌,又因为三回合的护甲比较稀缺,所以在打人方便一般是选择拉黑和真伤为主,减甲为辅。
这里推荐几个构筑思路和体系,构筑卡组后续会在游戏开放后通过社区发出并共享给大家,作为老玩家,还是非常渴望更多新人能进来一起欢乐,同时也非常希望新人多多研究,构筑自己的卡组也是很有意思的乐趣,照抄作业没什么不对,但会丧失自行探索的成就感和乐趣。
伤口炼金体系,以高危和负荷还有复制为核心,前期疯狂叠伤口复制伤口,后期绿岛一个高危好几百块,
分配炼金,基础卡组,围绕金能灌注,疯狂计划为核心,再通过争分夺秒,熔炼等让分配加倍,
心如卡组,以心如止水为核心,其他带不参与分配进行产钱。
淘金卡组,通过1阶段起手刷淘金,各种推黑,拉红拉绿,进行爆发赌狗式产钱,非洲人别碰!
护罩炼金,以科技护罩,引狼入室为核心,黄金契约,真伤辅助的打人卡组,强度不高,不是很推荐
5真伤炼金,以破坏者试验,不稳定试验,设备爆炸,大难为核心的依靠优质回血换血的卡组
1.2巫医俗称51
有着bug一样的锁血卡,只要不昏迷就能恢复过来,对应的,失去了叠甲能力。
和三国杀孙策4、3、2、0血类似,51的血量只有7、5、4、0。
有着奶队友拿钱的救死扶伤能力,也有毒奶的能力。
因为叠甲能力比较差,对剑气+减甲的抗性较差,血量经常过山车,比较刺激。
推荐思路,
地下51,以地下51为核心,通过呼风唤雨复制地下51,只要保持不断奶不死,稳定1000+的收益,奶人产钱卡,上限极高。
2、偷钱卡组通过锁血,奶别人偷钱,黑心医生,上限高,稳定。
3、曙光51,2种玩法,1种是只带2曙光,剩下全带血牌,方便物极必反,个人不是很推崇。另外是带2曙光,锁血拉满,前期只叠3层,通过锁4,曙光最多只掉3血,无限白嫖,但是需要对全局有一定把握,对每个职业熟悉度较高,走高丝。
4、黑岛51,以恩典为核心,呼风唤雨复制恩典,束缚打血的黑岛真伤51
5、毒奶51,以黑暗契约为核心,呼风唤雨复制契约的。
6、其他:给别人伤口,压血的伤口51,还有通过锁血血量交换的红岛51。
1.3佣兵俗称猎人
猎人不仅是捕猎野兽的佣兵,多数情况下则是猎“人”,
职业特点:有游戏最强的无敌,单回合数堆甲卡牌多,且需红岛场景触发,持续回合不长。
绿岛甲没有,回血能力差,有本游戏唯一一个不吃净化的产钱buff,也能能带净化最多的职业。
抗性高,万金油,但是比较怕拉岛和真伤,需要有一定的预判能力。卡组比较笨重,出牌容易被别人预判。明牌职业。
卡组推荐,猎人标配狂猎,忘却必带,所有打人几乎必带调整,佣金带勇往直前配合狂猎(如果狂猎削到2回合也带追踪:),打人追踪配合狂猎。
1、佣金,以防御租借,爆炸箭,援护,庇护为核心,净化为辅。简单无脑,抗性高,需要会预判别人拉岛,打人局优质产钱,不怕打人,上限不高。
2、狩猎,爆发产钱,以无尽和追踪狩猎,为核心,以前期过牌叠无尽为主。后期靠3阶段的连续4点红岛为产钱爆发点。
3、伤口真伤猎,以乱打,暗箭难防,尖刺,为核心的打人卡组。
4、减甲猎,以鱼死网破,危言耸听配合如履薄冰,和其他净化卡为核心的爆发减甲卡组,强度不错。
5、纯伤口猎,伤口撒盐,去除防具,暗箭,乱打核心,核心的打人卡组。
6、黑岛猎,有待加强,不推荐。
分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。
1.4欺诈者俗称贼,
叠甲能力最强的职业,操作难度低,搞事有一手,能偷钱,偷buff偷血,给队友下毒,转移负面buff给队友,基本上样样精通,娱乐性拉满
女角色头像也很英气,推荐购买。
四个配卡思路供参考:
以身轻如燕为核心的偷钱卡组。
以独占和欺诈的分配体系
以下毒,一本万利,黑手的打人体系
以转移负面bf减甲替罪贼和下毒贼本质上区别不大
1.5舞姬,俗称乌鸡
最灵活,目前版本设计最成功的职业,比其他职业操作空间大很多,拉岛最为灵活,怕拉绿,内斗第一人。
魔语绿岛能打人,红岛能叠甲,拉岛带的最多的职业,也是最贵的职业,需要传说级金卡需求也最多。
对红岛抗性拉满,有单回合+4,灵活既是优点也是缺点。你预判失误,被别人拉绿就要准备挨打了。
以下为卡组思路:
共舞,以分配加成绿岛,和各种共舞为核心的爆发卡组,随打随走,不要上头。
2、如梦舞姬,以如梦和沉鱼落雁,无限叠魔语的共舞,
3、绿岛打人舞姬,以丰收,月光,心神不宁,怀才不遇为核心的绿岛的打人卡组
4、红岛减甲卡组,以魅影,冷若冰霜,曲终人散,乐以忘忧为核心的减甲卡组,
5、纯生存舞姬,以乐以忘忧为苟点,围绕展开的纯肉,被产钱吊打,就是生存强
1.6道童
输出最高的职业,依靠阴阳展开,剑气配合减甲甚至可以做到满血斩打。
非常受欢迎的职业,但不论产钱、打人还是生存的强度都相对一般,但是玩法很快乐。流星飞剑,最强橙卡,几乎所有卡组必备拉满。
说下优缺点。
阴阳暴露,别人看你阴阳就知道要打什么牌。优点,爆发极高,对负甲双倍利用率,不需要看岛就能打伤害。
缺点,第一回合没阴阳,启动比其他职业慢一回合,一旦回家,下阶段也会慢一回合。
剑气延迟,吃净化,没有本回合伤害,只能吓唬人,不能斩打。
负甲利用率高,如果别人正甲>负甲就会导致剑气很难造成伤害,简单的说就是要不伤害爆炸,要不不掉血,2个极端。
回血能力差,依赖偷天换日卡牌。
卡组推荐:
1、奶童,善始善终,大慈大悲,扶正祛邪核心,类似地下51,偏向爆发产钱。
2、不动伤口童,不动如山,走火入魔,辟邪剑法为核心的伤口体系。
3、血牌体系,爆发十足记得带2偷天。
4、修身道童,以泰然自若,修身立节,寒冰咒为核心,疯狂过牌叠泰然自若的打人卡组
5、分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。
6、3阴大剑气卡组,以偷天换日,逆天改命,斗转星移,汇剑决为核心的大剑气,特效十足,强度一般。
7、中庸道童,以中庸之道为核心展开,达成很多奇妙的配合:中庸,2刚柔并济,阴黑金咒,风雨飘摇,不破不立等。
1.7旅行猫
拥有降低血上限获得的重生,有喜和怒2种状态,从一种状态转化成另一种就会使本回合用的卡产生2倍效果,收益爆表,但没有2倍就很亏,需要把自己卡组喜怒数量保持一致,才能最大化发挥这个2倍特性。
喜状态有存钱罐的时候获得金币,而怒状态掉血获得猫爪,每6猫爪会自动去除,给其他在场角色每人2剑气。下回合自动触发伤害,可用叠甲等方式消除。
和道童一样,出门没喜怒,第一回合要保护好自己,一旦回家节奏就会变差,回血能力弱。
和猎人类似,绿岛甲很少,绿岛容易挨打,怕真伤。
重生抗压能力很强,但如果在3阶段没有重生,那么血上限一旦下滑就很惨,所以带重生必带豪华料理。
存钱罐猫,存钱罐卡+幸灾乐祸或者招纳贤士、独行行动等进行超高收益,存钱基本不带重生
猫爪猫,以脱胎换骨和豪华料理为核心,大吉大利,怒火中烧拉满,其他自己自由组合就行了,构筑很多种,看个人喜好,身宽体胖建议拉满,所有打人都基本上必带净化。
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