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梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]

2021-12-14 14:22:29      小编:yh      我要评论

重生之梦幻西游手游
重生之梦幻西游手游v1.0

类型:角色扮演

大小:350.25MB

评分:5.0

平台:

标签:竞技冒险仙侠打怪升级

梦幻西游手游官方对固本培元套装效果进行了修改,新的套装效果不再将溢出的治疗效果转化为护盾,而是直接将主动治疗量效果的25%转化为护盾,这种改变,对治疗强度的需求就会有了一定的改变,部分门派将不适合新版本的股本培元,盒子小编来带大家了解下大佬的具体分析。

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析:

其实早在固本培元效果修改爆料的时候,我就做了一份固本培元的理论分析:固本培元可以算是降疗状态下的弥补治疗

本次更新,由爆料的20%护盾转化量提升到25%

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片1

实际测试其实与理论分析也比较接近:

按正常的公式结算理论治疗量的,再分出75%为气血回复,25%为护盾值

满血状态时加血,护盾值为理论公式的25%

状态一:满血/近满血

满血时,也会增加护盾,护盾值为理论治疗量的25%

满血状态下治疗也有可能造成暴击,护盾值也是会翻倍的

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片2

状态二:残血

残血时,论治疗量的25%为护盾值,75%为气血回复

(气血回复+护盾值的总量=无固本时的理论回复气血)

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片3

固本加血的当回合不会因为部分气血转化为护盾而对气血回复有额外加成。就是先计算理论治疗效果,再匀出25%为护盾,75%为气血回复

状态三:技能/起死/回魂/返璞复活

复活同加血一样,也是25%护盾,75%气血

返璞的固本效果拉起来的时候直接被驱散了

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片4

(图来源自@早早早睡大神动态)

状态四:一元复始/慈航普渡满血复活

回复气血为目标最大气血的75%的气血+25%的护盾(并不是满气血+护盾)

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片5

状态五:目标非死亡状态的一元复始

按目标最大气血的25%给盾,目标最大气血的75%加血。

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梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片7

在无降疗状态下,新版本撑死只有旧版本的效果

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片8

在50%降疗状态下,在目标有一定气血损耗状态下,新版本固本效果略高于原版本

💢同样在没有治疗加成效果的两个版本的固本培元,目标身上没有降疗时,现行版本的固本不会超过上一版本固本效果

💢而在有降疗状态下,只要不是满血或近满血,新版本整体回复效果要高于旧版本

以上是新旧版本固本的对比

回归文章开头的理论,新固本培元,更多是弥补降疗状态的治疗

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再来看 下,水系气血加成最强器灵柳暗的效果对比

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片9

只要目标降疗在40%以上时,新版本固本总回复值就不会输给柳暗

所以还是那个理论,新固本培元,更多是弥补降疗状态的治疗

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另外,大家是喜欢加护盾还是喜欢直接加血,每个玩家有自己判断,我的个人看法在上一篇固本的分析中讨论过了,这里就不再赘述了

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哪个门派适合固本

固本的效果仅主动治疗时生效

梦幻西游手游新固本培元效果强度分析,新固本培元适用门派推荐[多图]图片10

所以女儿村可以PASS掉,单体治疗,回合结束时的被动递花无效,而女儿村主动递花也较少(各别特殊思路队伍除外)

普陀山如果使用水系的话,最推荐的还是天降。

地府呢,推荐指数要略高于普陀。同时给所有人物单位加血,队伍大概率会有部分满血,这时候额外给满血单位护盾算是意外收获。

化生有点类似地府吧,但是化生除首标,其它目标优先选择气血最低的目标。

其实我觉得吧,加血更实在。比如说公司应发1000的工资吧,如果你是高中学历(柳暗),会实发1250给你,如果不小心业绩下滑(降疗),实发也会打折,可以只剩1100或几百。但是如果你是中专学历(固本),会给你实发750+250块有时效的购物卡,这个时候如果业绩下滑,只会从750块里扣,而250块的购物卡却是固定的。

这个时候你会怎么选?

购物卡可能因为长时间没有使用或添加而失效(固本效果没被覆盖或打掉时效果为3回合);这个购物网站可能会没有你想要的东西(打掉护盾不加怒);东西寄过来过程中损坏(比如龙宫经脉海语);急需用的东西不能马上到手(因为加盾,导致气血不足扫不出来);等等

但是购物卡也有购物卡的好处:直接收入少了,税就少交了(下回合加血时气血比例低了,加血就多了,前提是护盾还在),不会被偷或遗失(被打蓝);等等

这个比喻可能不是很恰当,但是如果给我选,我愿意选更实在的实发更高的。

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