类型:冒险游戏
大小:
评分:5.0
平台:
永劫无间新赛季对英雄与部分武器作出了效果调整,本次的调整对部分英雄强度影响较大,玩法上也有了许多变化,以下是11.11英雄与武器调整内容一览。
永劫无间11.11英雄与武器调整内容一览
英雄调整
一、新英雄
先辈的荣耀、艰苦的训练,自幼就在岳山心中刻下对无极帝国的赤胆忠心。当错误的政令或将危及帝国稳定与家族存亡,一向戍守边疆、远离政治漩涡的岳山决定要为帝国真正的君王而战。将士的英魂,浴火重塑成不败的将军之俑。武威侯·岳山,这位无极帝国的年轻将领将会以“破阵”之势,出征聚窟洲。
更新解析:武威侯—岳山全面图文攻略已经推出,想全面了解和学习新英雄岳山的朋友可以在我的主页中查看,总体来说岳山是一名战士系英雄,岳山拥有高额的伤害和生存强度,可以作为团队中的先锋和主要输出者,大招直接化身神将,并使用专属武器战戈进行战斗,总之非常强力!技能也非常的酷炫!定位和天海大师类似,缺少一些控制能力,但是输出非常高!
二、特木尔
1、释放天赋技能【风之精灵】及其所有天赋时的前摇,不会再被攻击打断了。
更新解析:现在释放【风之精灵】时会更流畅,可以更快速的控制到敌方目标,当前版本最强控制小技能。
2、移除【风之精灵】对有护甲的敌人造成的伤害会降低50%的规则,同时降低基础伤害、平均伤害保持不变:【风之精灵】全分支吹起敌人时伤害由“命中无护甲敌人时造成50%系数伤害,命中有护甲敌人时造成25%系数伤害”调整至“对敌人造成37%系数伤害”。
更新解析:现在风之精灵的伤害对有护甲的敌人更高,而对没有护甲的敌人伤害略微降低,不过风之精灵主要还是用来控制敌人的,伤害并不是特别重要。
3、去掉了天赋技能【风之精灵】及其所有天赋命中敌人时精力扣除的效果。
4、极大削减了奥义【风之牢笼】及其所有天赋牢笼的厚度,增加了敌人穿越牢笼时会受到【风压】的影响。(【风压】:消耗所有精力,并在4秒内精力回复速度大幅度减慢。)
//开发者评论:特木尔奥义的特殊机制让他在多人模式中的出场率一直位于首位,我们希望风之牢笼能让敌人在进出时有所顾忌,却不至于直接受到硬直影响而被轻易淘汰。改动后,牢笼能轻易穿越,但穿越牢笼会被削减精力。
更新解析:由于特木尔在三排中的变现过于亮眼了,此次更也也是对特木尔进行了削弱和技能调整,虽然【风之精灵】技能有所加强,不会被攻击打断,但是大招【风之牢笼】控场能力大大被削弱!以往在穿越风之牢笼时,往往会被风之牢笼控制最少3秒的时间,但此次更新之后风之牢笼的控制能力被削弱了,取而代之的是风压的影响,先不说风压效果是否有待商榷,没有了控制的风之牢笼意味着不能在团战中开启大招救人或者回复,因为敌人可以随时进入风之牢笼打断动作,也就是说风之牢笼防守的作用基本上是被大削了,但是进攻的时候风之牢笼还是可以有效防止敌人逃跑的,总体来说特木尔此次削弱非常大,三排出场率会大大下降,但是比赛中的定位还是很重要。
三、天海
1、增加了敌人在攻击【金钟罩】及其所有天赋时的拼刀位移距离和硬直时间;
//开发者评论:在某些时机下,敌人的拼刀硬直时间仍然会比【金钟罩】技能时间更快结束。因此我们调整了针对【金钟罩】拼刀的位移和硬直时间,使双方能处于一个更为平衡的对战关系。
更新解析:金钟罩现在更便于进行防守反击了,敌方攻击金钟罩会造成更长时间的硬直。
2、调整了所有奥义天赋下,伏魔金刚的伤害数值的计算方式;
//开发者评论:由于原本伏魔金刚对护甲的伤害有一定加成,从而导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并提高了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的
更新解析:加强大招金刚伏魔的伤害,现在要更小心不要被抓到了!
3、在多人玩法中,所有奥义天赋下伏魔金刚的体力由3650上调至4000;
更新解析:现在的金刚伏魔更不容易被集火秒杀。
4、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚在体力低于一定数值时会播放较高硬直动作的设定;
5、移除了所有奥义天赋下,伏魔金刚抓住2名敌人并砸向地面时,可被敌人挣脱从而中断技能的设定;
//开发者评论:由于玩家针对伏魔金刚的打法愈发熟练,导致部分限制伏魔金刚能力的设定显得有些过时了,因此我们重新评估了伏魔金刚的整体能力,并作出以上调整
更新解析:这几条内容都是加强大招金刚伏魔的团战作用的,现在的金刚伏魔团战作用更大,也更不容易阵亡了。并且金刚伏魔还可以在团战中造成更高的伤害!
6、移除了【金刚伏魔】初始天赋下,伏魔金刚的弱点部位;
更新解析:什么!?这个大佛竟然没有弱点?
7、调整了【金刚伏魔】初始天赋下的持续时间,由40秒调整至30秒;
8、调整了【金刚伏魔·治愈】天赋下,伏魔金刚在抓住1名敌人并砸向地面后的体力回复,由1500调整至1000。
//开发者评论:【金刚伏魔·治愈】的性能与其他天赋相比显得有些强势了,因此我们调整了部分天赋的性能,使玩家在对战时有更多选择
更新解析:天海大师在本次更新中迎来了大幅度的加强,主要体现在敌人攻击金钟罩时硬直时间会增加和大招金刚伏魔的加强,加强之后的金刚伏魔现在在团战中很难被瞬秒了,而且金刚伏魔在抓到敌人之后的伤害也会大大增加!总体来说现在天海的强度在三排中可以说趋于中等偏上的程度了。具体情况需要看天海在未来的表现在进行判定。
四、季沧海
1、当季沧海使用【燎原劲·巨焰】命中敌人时,会给敌人额外增加1个【易伤】状态,使该敌人在【易伤】持续时间内受到的伤害增加10%
更新解析:三排中集火秒人更快!而且在对付大佛和神将时可能会有奇效!
2、将【迅烈如火】提高精力回复的效果,调整为对全体队员生效
3、将【迅烈如火·狂战】提高攻击力的效果,调整为对全体队员生效,并将数值由固定值改为提高10%
//开发者评论:我们发现季沧海在多人玩法中比较缺乏和队友的配合。我们在尽量不提高其单人作战能力的基础上,加强了他对团队的贡献。
更新解析:大招对团队加成还是比较不错的,类似迦南群隐。这样季沧海在三排中也能给队友提供buff效果了,三排出场率会大大增加。
4、移除了【迅烈如火·狂战】的提高精力回复的效果
//开发者评论:由于【迅烈如火·狂战】同时提高了攻击和精力回复,再加上强大的续航能力导致该天赋的定位有些模糊了。我们想要使其与【迅烈如火】的界限更加明确。
更新解析:本次更新对季沧海的三排能力进行了大幅度的加强,但由于迅烈如火狂战的削弱,不再回复精力,因此在单排中建议携带F1技能,这样便于颠勺,颠勺对精力的要求还是比较高的,总体来说季沧海单排虽然进行了小削弱,但是在三排中的强度大大的提升了!尤其是F1全体精力回复的效果,更是游戏中独一无二可以帮助队友回复精力的buff,而且携带巨焰可以帮助团队更容易的秒杀敌方目标,例如金刚伏魔或者兵马俑之类的。总体来说季沧海此次更新除了颠勺连招被削弱了一些之外,其他各方面还是加强很大的。
5、移除了季沧海所有天赋下“肘击”、“千斤坠”及天赋技能【燎原劲·化劲】对有护甲敌人的伤害系数,并对应调整了“肘击”、“千斤坠”及【燎原劲·化劲】的基础伤害,平均伤害保持不变:
“千斤坠”伤害由:“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。
“肘击”伤害由:“命中无护甲敌人时造成 100%系数伤害,命中有护甲敌人时造成200%系数伤害”调整至“对敌人造成150%系数伤害”。
【燎原劲·化劲】二级反击一段伤害由:“命中无护甲敌人时造成130%系数伤害,命中有护甲敌人时造成91%系数伤害”调整至“对敌人造成115%系数伤害”;
【燎原劲·化劲】二级反击二段伤害由“命中无护甲敌人时造成170%系数伤害,命中有护甲敌人时造成221%系数伤害”调整至“对敌人造成190%系数伤害”;
【燎原劲·化劲】三级反击四段伤害由“命中无护甲敌人时造成200%系数伤害,命中有护甲敌人时造成400%系数伤害”调整至“对敌人造成275%系数伤害”。
//开发者评论:护甲伤害加成的存在,导致玩家对实际伤害有些难以预估。因此我们移除了护甲系数加成,并调整了技能基础伤害,从而保证调整前后的伤害期望是一致的。
更新解析:和特木尔更新一样,现在无论敌方是否有护甲,造成的伤害都是固定不变的,这样便于计算自己接下来可以造成的伤害来选择出招。
武器调整
一、匕首
1、跳跃平击的落地时机略微变慢
更新解析:匕首连招难度再次加大,落地再起跳这套连招可能会被敌人闪避掉了。
二、太刀
1、缩短太刀纵击【百裂斩】打击硬直
更新解析:太刀蓄力硬直缩短,这样在百裂斩之后追击敌人时难度会有所增加,敌人可以通过闪避来躲避接下来的追击斩击,太刀的小削弱。
魂玉调整
一、匕首魂玉
1、【鬼哭神嚎】增加“腾跃”可以进行连招时的提示音、特效。
2、【鬼哭神嚎】“腾跃”变为普通非霸体招式。
3、【鬼哭神嚎】加快了“腾跃”后平击在空中的下冲速度。
更新解析:匕首金魂玉平衡,现在可以被打断了,之前为霸体技能,在改为非霸体之后将不会被振刀,但是会被蓄力技能打断,而且会被普通攻击弹刀,这样的话在团战中的作用会变小许多,因为团战中可能随意一道剑气就会击飞鬼哭神嚎。
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