类型:冒险游戏
大小:125MB
评分:5.0
平台:
人类humankind宗教传播指南
传播机制
每个宗教可通过信仰产出量对地图和领土进行传播。宗教的传播是被动的,帝国不能直接控制。
宗教的传播涉及三个概念:信仰产出/信仰冲突(玩家之间宗教压力)/宗教影响。这三个都是用信仰来衡量,并且可以在信仰界面查看。
信仰产出:领土当前宗教的信仰产出量。大部分来此圣地和标志性的建筑。
信仰冲突:其他宗教给当前宗教信仰压力。一个领土可以受到多个领土的宗教影响,即使距离很远。宗教冲突包含当前领土的信仰产出和信仰该宗教的领土类型的红利。
宗教影响:本地宗教和外来宗教的结合就是宗教影响。外部信仰的影响通常比当地信仰的产生要大得多,这是因为信仰在领土上堆积“红利”。
每一种宗教对某一领土的影响都是以该领土所接受的总信仰的百分比计算的。宗教对特定领土影响的计算可以理解为:
宗教影响=信仰产出+1号其他领土信仰冲突+2号其他领土信仰冲突+3号其他领土信仰冲突+...+n号其他领土信仰冲突,如果某一宗教对某一特定地区的影响在信仰上比当前宗教的影响高出20%,那么该地区及其追随者将逐渐皈依新宗教。
传播影响因素
宗教传播依据领土基本距离增减。距离越远进,影响越大,距离越远影响越小。
1.相邻领土,地图受到100%信仰输出。
2.两个领土距离40%信仰输出。
3.三个领土距离25%信仰输出。
4.四个领土距离受到未知百分比信仰输出。最小信仰冲突为1信仰输出。
如果两个领土彼此相邻,但只共享一个水边界而不是陆地边界,则两个领土之间的信仰影响将为0。同样,岛国领土也不会受到来自外部的信仰影响。只有在岛内至少建造一个港口,这些岛屿或沿海地区才能受到外界信仰的影响。
通过贸易路线连接的地区将受到100%的信仰影响,无论距离有多远,因为不会减少。对于陆路贸易路线,贸易路线经过的每个地区也将受到100%的信仰影响。
如果两个帝国之间的边界政策条约处于封闭的边界,那么两个帝国之间的宗教传播也将减少。
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