类型:冒险游戏
大小:
评分:5.0
平台:
人类阿契美尼德波斯文化使用心得
波斯扩张文化,完成扩张时代星任务获得额外分数,利用军队花费金钱来偷取哨站。
多城开花的代表,虽然在产能上没有什么直接的加成,但基本就是靠能迅速多城而快速起步,LT的强度非常明显,EQ产出的影响力也是很可观的,EU也是相当有强度,整体就是当之无愧的T1。
居鲁士之影
城市上限+2。
阿契美尼德波斯的LT确实强,这也主要是因为多城发育能同时起节奏,达到更快的发展,并且城市中心为main plazz吃不少基建加成,而被合并的哨站中心ad center并不吃这种加成,市政中天授君权的市政就很明显(main plazz+5影响力产出)。
所以能多一个城市发展就会更好,远古时代双城开的优势就尤为明显,在进入古典时代后,阿契美尼德波斯LT直接提供2城市上限,这时候可以通过前期积攒的影响力或者偷独立民城市直接在进入回合的瞬间发生质变,古典瞬间的四城开,强度极高。
甚至由于城市过多,影响力产出比较可观,可以适当宣称奇观或者是直接超限一两城发育,以求更强劲的发展,其他文化就没有这么明显的优势了,甚至在科技没有解锁更多的城市上限时超限一两城都会让其难以发育。
总督府
+5金,+1影响力产出,每相邻一个城区+2影响力产出,每有一条经过城市的商路+3金,+1商业槽,开发周围地块的金产出
面板非常强力,但奈何做交易的AI不多,尤其近邻的AI个个关系都不好做,这个EQ的商路加成就只与经过EQ所在城市的商路有关,由于商路的随机性,导致其经过城市的路径非常难以预测。
同时商路的机制就是从资源点开始到买入对象的最近距离的城市,所以一般商路不可能经过自己所有的城市,这个EQ更适合单城发育,可阿契美尼德波斯就不是单城发育的文化。
最大的作用并不是产出金,而是产出影响力,因此强度还是不俗的,另外这个时代给影响力的还有希腊与罗马EQ,不过阿契美尼德波斯应该是该时代产出影响力最有底力的。
长生军
反骑兵、对抗骑兵+5力,壁垒、从高地进攻+3力,力/移/距 28/4/1。
古典时代唯二的反骑兵EU,其实用起来手感是相当不错的,模型也挺好看,与希腊EU相比也是各有优劣,尤其玩家本身就比AI更擅长掌控地形,所以长生军的特性并不是很难触发,就算面对这个时代超规格的匈EU,抢到先手也是有一战之力的。
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