类型:角色扮演
大小:154MB
评分:5.0
平台:
江个湖手游的角色系统并不简单,或许部分玩家喜欢自己探索,但参考老玩家成型的攻略心得能节省不少试错成本,对大部分玩家而言价值很大。这里将从前期发展玩法、门派、属性、心法、特效这些方面做一个入门攻略。
【前期怎么玩】
1、由于现在心法兑换码10级才能使用,以及大娃二娃资质差异,新区前期刷号已经毫无意义。
2、随便来个娃开局,首先兑换各种礼品码,每日6次加速(答题分享以及好友邀请分享)以后,开始高配出游(鹿腩、千里马、地图,11点经验),用光加速次数。
3、去外出玩大富翁,由于新手期升级较快,第一二天大富翁次数很多,因为12级后主玩二娃,前几天大富翁奖励有钱选钱吧,大娃属性不重要(氪金大佬忽视)。
4、师友选择,师友武功不能破境,新区玩家可忽略师友武功,仅作用于资质提升。
【门派选择】
金系门派+智力,木系门派+耐力,水系门派+敏捷,火系门派+力量,土系门派+体力,门派功能及武功暂时不完善,具体选择哪个门派对战力影响不大,看洗好选择吧。
门派信念,新区大娃选+钱(同理大娃特效可以选商人),二娃选大志,尽快积累贡献度
大娃加入某阵营后,二娃也只能加入同一阵营,欢迎各路大佬萌新加入,一起打倒伪君子和墙头草。
心法、装备、武功选择
1、装备 新区建议绿装起手,稍微血练下,不必追求满属性,9%足以满足前期需求,绿装后可直接跳过蓝装,直接到紫装。
2、武功选择,金木水火土,五系相生相克,建议出去保持2-3属性均衡发展,随时调整属性,防止被克。
中后期选择2系属性发展,从武功特效来说木系中毒>土系眩晕>金系暴击=火系吸血>水系魅惑。
【属性】
1. 力量: 决定物理伤害 以及刀法的技能伤害 1力量=0.7物理攻击
2. 智力: 决定暴击几率,技能防御, 以及剑法的技能伤害 1智力=0.3技能防御
3. 耐力: 决定物理防御,抗暴击的能力,以及长兵的技能伤害 1耐力=0.3物理防御
4. 敏捷: 决定攻击先手,以及奇门的技能伤害 1敏捷=0.1物理防御+0.1技能防御
5. 体力: 决定人物的血量,以及掌法的技能伤害 1体力=20气血
伤害= 技能伤害+物理伤害-技能防御-物理防御
属性对该系武功加成,以剑法为例加成= (当前智力/ 基准智力) 取平方根*技能伤害
智力暴击率加成公式: 智力减去对方耐力/自身智力的二倍
目前版本,由于回春的强势,体力是基础属性,也是必升的属性,其余属性各有千秋。
【心法获取】
心法通过出游,许愿,神棍,礼包码,每月登陆签到,充值等方式获得;
等级: 高级 中级 低级 三个级别
分类: 分为属性心法 和 技能心法
属性心法: 加某一类人物基础属性的百分比,并有特技,战斗中每次出招均有可能触发;
技能心法: 加某一类技能的伤害,升级后,可突破技能的层级限制,增加伤害,获得特技;
技能内功,主要用于对应武学破境,在确认好走相关属性后,选择对应的初级技能内功即可
属性内功,目前来说特技效果 回春>连击>闪避>反震>破甲。
【特效触发】
回春、连击、暴击、中毒、破甲等一系列特效都是攻击触发
反震,闪避是唯二的防守触发
特技触发逻辑。根据各特效触发几率随机触发,某一特效生效,就会触发特技
触发特效后,再判定具体是触发哪一样。
比如某玩家暴击百分之二十,连击百分之十,回春百分之十,已经确定你会出个特技了,那么就根据特技百分比去随机,1/2的几率触发暴击,1/4几率触发连击,1/4几率触发回春。
趣味类型是益智游戏之中皆存在的一个重要的组成部分,只要在游戏之中具有吸引玩家的地方都可以归于此类,一般游戏为一些简单和休闲的小游戏,最近在微信小程序之中具有很多,一般特色为较强的操作和逻辑性,这个类型的玩法不会十分的困难,并且可操作和体验性极高,吸引人进入到其中的则是其小清新式的风格和多样的分类,你可以在此类游戏之中找到愉快的游戏感。...
热血题材的游戏通常都是非常受到男生们的喜爱,主要就是以战斗的方式进行,让你激昂澎湃的游戏场面,当仁不让的就是我们的热血传奇就是从中的佼佼者,无限的战斗来提升自己的战斗力收集和打造更好的装备让热情与热血进行到底,在战斗中挥洒泪水,还能够与更多的额热血青年结识成为游戏中的朋友,可以说是其乐无穷,精彩无限!...
武侠元素最开始来自于金庸大师的小说故事中,后来经过电视形式传播全国,那个时代几乎每个孩子都知道武侠故事,都曾幻想过打通自己的任督二脉,希望自己可以向故事中的人物一样所向披靡。而武侠题材的游戏呢都融入了非常帅快的武侠故事中的大多数剧情,玩家们将以江湖武侠的虚拟身份插手江湖恩怨体验各大门派的腥风血雨,感受最纯粹的武侠风采。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复