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跃迁旅人手游公测版

  • 游戏简介
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【跃迁旅人】超绚丽的赛博朋克画风,二次元的科幻世界中,和这群异星人们一起冒险,探索浩瀚神秘的外太空,现在迎来了公测版本,想玩的玩家就可以直接下载,所有的角色在角色池中就能直接抽取,打造你们的最强阵容吧。

跃迁旅人兑换码

svip——svip666、svip888

vip——vip666、vip777、vip888、vip999

这几个礼包兑换码虽然可以使用,但是首先玩家得先在符合的版本里面使用,也就是专区分享的游戏版本,其次需要在礼包还有效的时候使用,兑换码过期了不管在哪都是会兑换失败的,另外这些是各游戏常用礼包码,玩家如果还有玩别的游戏,一样可以试试能否使用。

跃迁旅人优势

1、诸多造型独特的角色,都有专属的技能,不同的搭配有不同的效果

2、成为战场上的指挥官,一键放置的模式,可以自动流畅的去战斗

3、经典的自走棋玩法,放置好角色的位置,自行释放技能,解放双手

跃迁旅人

跃迁旅人特色

文案 ★★☆☆☆

总体来说中规中矩,没有什么特别出彩的地方,也没有非常大的缺陷。

·剧情文案 ★★☆☆☆

总体上来说没有那么拉胯,但依然很拉胯。

··主线剧情 ★☆☆☆☆

比奈奈猫的帅哥哥还少的文本量、比自恋狂的镜子还水的文本内容,以及比冷月还要有趣的剧情设计,共同构成了你游的主线剧情。

··世界设计 ★★☆☆☆

世界又双叒叕毁灭了!不过毁灭的是所有宇宙里的人情,风土却保留的非常完整。灭霸,你坏事做尽!

··人物塑造 ★★★★☆

你游文案可以用一个侧面描写就可以将一个角色最鲜明的特点直接呈现在玩家面前,这一点是非常难能可贵的。但仍有那么几个角色的形象较为脸谱化或是模糊不清,这一点需要订正。

··剧情深度 ★☆☆☆☆

能深,但只能深一点点。挖两个坑而已,谁不会啊?

·说明文案 ★★★★☆

总体较为简明扼要,但仍然有冗余、缺漏以及容易造成玩家混乱的部分。

··指引文本 ★★★★☆

比较完善且易懂,同时还能兼顾游戏剧情与世界观设定。所以电子厂的货梯里为什么有蘑菇?!

··描述文本 ★★★☆☆

在兼顾世界观与实用性的情况下,还能塞入大量的neta,成分复杂。但某些物品介绍和其实际用途不能说关系不大,只能说毫不相干;某些挑战副本对敌人的描述不完整,让玩家摸不着头脑。

跃迁旅人

玩法 ★☆☆☆☆

游戏玩法不少,但让人能够提起兴致的并不多。

·战斗玩法 ★☆☆☆☆

屁股想的技能组、脚填的数值、莫名其妙的角色定位、强度不一的羁绊,共同构成了你游的战斗系统。

··战斗设计 ★☆☆☆☆

你游在战斗方面的设计不能算理想,但好消息是确实有在进行着肉眼可见的进步。然而这并不能掩盖屁股印卡、脚填数值、拉胯羁绊所带来的平衡崩坏。我们有:无敌期间还能继续快速回复能量开启下一个无敌的坦克,一个小技能就能把自己从残血奶到满还不忘输出的奶妈,写作学者读作异术、写作异术读作卫士的混沌角色。角色技能同质化、角色强度天壤之别,角色羁绊莫名其妙,在你游里都是常态。

··推图体验 ☆☆☆☆☆

虽然战斗本身还算有一定乐趣,但你游的主线推图就稍微有一些的不是那么差强人意了。关卡角色禁用系统将在你游推图变成了一种魂系列玩家都没法享受的与评价刚好相反的五星级牢房:当你在利用你那贫瘠的box以及一系列低级凑数角色绞尽脑汁地通关之后,得到的奖励则是下一个禁用你主战角色的关卡。我个人比较建议找个班上,或者去蹲看守所,里面个个都是人才,说话又好听。

··玩家对战 ★☆☆☆☆

单机游戏的PVP里放排名奖励,非蠢即坏。在等级差异影响巨大的情况下,只要我图推的比别人快,我就是坠牛逼的。我甚至没法看到对方角色的星级和装备情况。唯一欣慰的是,输赢都能获得完整的PVP代币奖励。

··副本挑战 ★★★☆☆

可以看出设计组对各个boss的确是下了功夫的,但由于战斗系统本身存在诸多问题的情况下,很多时候都能直接无视boss机制强杀。说的就是你,火羁绊!没有米线的东西。

··肉鸽玩法 ★☆☆☆☆

隔天刷新让本就只需要练度碾压的坍缩星涡变成了一个和主线地图有着截然不同坐牢方向的优质玩法;足够非的话甚至拿不到抽卡货币。而跃迁战纪则是一个不会刷新版本的坍缩星涡:那它确实更好玩一点,起码不用隔两天就回一趟牢房。

·养成玩法 ☆☆☆☆☆

一坨屎。

··等级养成 ☆☆☆☆☆

“我卡关了!”“那就提升你的角色等级。”“可是我没有资源提升角色等级啊?”“那就推图。”“但是我卡关了啊!”不过好在有挂机资源可以领取,所以显得你游的等级养成系统的问题并不是那么的大。然而这并不代表这个系统没有任何的问题。推图进度缓慢导致跟不上其他玩家的进度然后恶性循环,在总体的游戏收益上可能只是小事,但给玩家的挫败感却是实打实的。在提升等级就能提升大量战力的设计基础上,这样的等级养成几乎没有任何意义,反正玩家都是在卡关、等资源、升级、推图、卡关的循环里。更别说跟不上大部队就会被PVP里的对手爆杀导致收益亏损被进一步的放大,这对玩家而言就是完完全全的负反馈,令人绝望。

··队伍搭配 ★☆☆☆☆

唯一一个养成当中还算有点乐趣的玩法。测试服存在可以将角色重置至初始状态的“后悔药”,因此玩家可以自由地选择搭配适合自己box的阵容,并在抽到新的角色后将之前凑数用的角色重置变阵。然而在游戏正式公测以后,如果没有实装后悔药,那么玩家想要尝试新的阵容就需要更多的资源,这对资源紧缺的开荒期的游戏体验是一个毁灭性的打击,即使是氪金玩家也很难在短时间内立即获得大量资源实现变阵。如果碰巧选择了游戏前期较为弱势的阵容,那么就会无法跟上同期加入游戏的其他玩家,只能选择重开刷初始,令人绝望。

··星级养成 ☆☆☆☆☆

虽然你游“很贴心”地内置了可以自由兑换角色提升星级用的碎片的商店,但对想要将角色升满的玩家来说只是杯水车薪。想要快速提升角色星级的方法就是抽卡,然而抽卡获得的碎片量也相当不合理,低稀有度的角色甚至比高稀有度的角色还难以满星。可以预见,如果按照这个数值进行公测,那么重氪玩家游戏体验绝不会好到哪里去。此外,提升星级不仅会提升角色的基础数值,还会大幅强化角色的技能,甚至影响到专属装备的养成,令人绝望。

··装备养成 ☆☆☆☆☆

你游有的两个装备养成路线,通用装备和专属装备;一坨是屎,另一坨也是屎。通用装备不仅升级困难、投入与收益完全不成比例,同时还加入了万恶的随机副词条强化系统;再加上副本爆率奇低、装备狗粮获取途径有限,把整个装备的养成线拉的非常长。而专属装备的属性不仅固定,还需要耗费大量的时间刷取升级用的信物才能解锁专属装备的能力,甚至还有解锁了装备技能之后出现负提升的情况,令人绝望。

··其他玩法 ☆☆☆☆☆

高情商:你游有着非常多的玩法;低情商:你游有着非常多的牢房。非战斗玩法也能坐牢属实是我没有想到的。虚假的肉鸽玩法:坍缩星涡、跃迁战纪;真实的肉鸽玩法:行程中心。你以为的行程中心:精心根据角色的喜好安排行程,与其约会、使其娇羞;实际上的行程中心:在角落里发现了一颗药丸!在角落里发现了一颗药丸!精力耗尽。一顿操作猛如虎,一看碎片还是5,令人绝望。

视听 ★★★★☆

·美术设计 ★★★★★

高情商:你游是一个非常重视美术设计的游戏;低情商:现在的游戏只有美术能看了。

··角色设计 ★★★★★

如果你没法在一众二刺猿游戏里脱颖而出,设计出与众不同特立独行的角色,那么就试试人外吧!虽然不能让所有人都喜欢上,但第一眼一定会惊艳到每个人。你游的角色设计自成风格,配色大胆艳丽,棱角分明;每个角色自带一个live2d以及一个动态立绘,可以说是诚意满满。喜欢人外娘、魔物娘或者福瑞娘的请自备纸巾。

··界面设计 ★★★★★

主界面的背景色用了非常鲜艳的紫色色调,但很奇妙的一点都不突兀,甚至和游戏整体风格浑然一体。主界面的设计则是参考了手机应用软件,操作简便明了,甚至可以像真正的手机那样将常用的“软件”自定义的设置到功能栏内。

··战斗地图 ★★★★★

大地图及战斗部分采用了像素风格,但这并不代表它是粗制滥造的。相反,地图的设计非常棒,几乎没有重复利用的素材;只可惜在地图上停留的时间实在太短,并不会令人过多在意。人物的像素形象也做的非常生动,技能特效也颇为华丽;只可惜4倍速的战斗实在是太快,并不会令人过多在意。

·听觉设计 ★★★☆☆

是一个值得开声音去玩的游戏。记得戴耳机。

··背景音乐 ★★★☆☆

虽然有着自己独特的风格,但再好听的音乐一直循环也有一天会腻:音乐数量较少,不能够很好的与画面及剧情配合,无法给人留下深刻印象。

··战斗音效 ★☆☆☆☆

聊胜于无,高倍速的情况下甚至颇为吵闹。

··角色配音 ★★★★★

配音水准很高,目前虽然只实装了中文配音,但制作组很明显有追加日文配音的意图。比较可惜的是,大部分语音都不怎么会被触发;而战斗中的语音只有寥寥两句,在学者羁绊的加持下甚至会宝具连发,非常洗脑。

综合评价 ★★☆☆☆

如果说独立游戏是有有趣的玩法而没有精美画面的作品,那么你游就是完全反过来的。失去有趣的核心玩法支撑的游戏注定是走不长远的,单靠下体无法留住玩家,游戏推出新角色的速度远远比不上玩家完事儿的速度(没有说玩家不行的意思)。诚然,这是目前所有大厂游戏以及大部分手机游戏的通病,但我仍然希望《跃迁旅人》能够走出这个怪圈,能够成为一款我真正喜欢的游戏,而非老婆抽取器。

跃迁旅人

跃迁旅人亮点

★跃迁时空 与旅人编织破碎宇宙

大体量文本支撑完整宇宙体系,为每位异化旅人打造专属剧情,这片宇宙星空,丰富内容等你探索。

★策略放置 像素降维流畅战斗

简单放置操作+深度策略体系,利用碎片时间,指挥旅人参与宇宙冒险,专属“降维”体态,精致可爱的像素旅人穿梭在同样“降维”的多样场景世界中,展开一场场激燃的像素战斗。

★异化基因 多维度解锁异化旅人

加入不同自然产物特征的角色设计,在外星设定的搭配下,相得益彰;大胆的用色+体现出角色自身不限材质的色彩处理,质感独特;

★模拟手机 真实三屏滑动+APP模块

三屏滑动展现,还原手机真实体验;实现游戏模块展示自定义,游戏内“手机”功能模块自由设定; 游戏模块涵盖丰富手机基本功能,社交类APP、生活类APP等等全部拥有,分不清是游戏还是真正手机?!

跃迁旅人

跃迁旅人真实玩家测评

【主观游戏体验】人外娘的狂欢和狂乱

今天一早,我发现【跃迁旅人】的服务器关闭了,于是这次测试也就结束了。在几周里,我把跃迁旅人作为一款通勤时才会启动的小游戏,碎片但持续的游玩体验了一阵子。在我看来,跃迁旅人是一款美术有特点,立绘有诚意(瑟气),系统交互有创意,但是玩法缺乏深度,剧情(故事和人物塑造)感知不强,氪金系统繁复又守旧的游戏作品。

但是,哪怕是为了有趣的人外娘设计,我还是推荐对acg亚文化有所涉猎,对舰like游戏有经验或兴趣的玩家体验,本作开局先不急着氪金,体验体验这有意思的立绘再说。。。

目前的“二次元”品类游戏已进入技术对垒,质量为王的新阶段。曾经那些不断涌入玩家眼帘的(单调重复的)舰like,回合制,ip授权作品难以在玩家日益提升的审美需求下生存(哪怕赚回本金),于是,从美术设计,玩法设计等方面搏出位,利用某方面突出鲜明的特点占据玩家视野,甚至占据小圈子受众,成为一些开发者的新思路。

跃迁旅人就是这个思潮的典型。在这部游戏作品中,开发者引入最有特色的,也就是最能直观造成视觉冲击的,就是美术风格和角色设计。

1.1 美术风格

单看这两点,跃迁旅人甚至能称作独树一帜,就像【弹丸论破】【多纳多纳】等作品,会在游戏中采用非常个性化的美术设计(或者贯彻一种美术风格基调),这在一定程度上能避免游戏观感上的同质化,提升在用户内心的特征暗示。跃迁旅人就是这样,画面上,它采用了大量高饱和度的色彩,这一方面承接世界观中科幻星际冒险的未来感,一方面鲜艳的色彩如同烈火急烹,高油高糖,可以带来更有冲击的画面呈现。仔细观察游戏ui和角色立绘,大量糖果色(亮粉,亮橙,荧光绿等),金属色,珠光的运用让作品整体很独特,时刻围绕在一种暧昧迷醉的氛围里(可以参考蒸汽波艺术,故障艺术,波普艺术作品的配色)

1.2 角色设计——人外娘品鉴交流

跃迁旅人最具特色的就是它的角色设计,游戏中绝大多数角色都是“人外娘”,所谓人外,就是超脱人类范畴的“女孩子”,她们包括但不仅限于兽耳娘,furry娘,机械娘,史莱姆娘,龙娘,蜘蛛娘,乌贼娘,僵尸娘,马娘。。。

首先,她们也是所有美少女基础要素兼具的可爱女孩子,除此以外,她们又整出了各自的狠活,如机械娘镂空透明的机械胸腔,木偶躯体和球形关节(冰冷无感情的声线?);(半人马的)马娘的雄壮的后肢,漂亮的人身和飘逸的尾巴(多是女战士形象);僵尸娘青灰的肌肤,冰冷的触感,血色的眸子,嗜血的渴望,无口的属性;史莱姆娘透明的躯干,操纵元素力的法术,天然呆萌的样子。。。

咳,可以看出,人外娘设定是一种更直接更“鲜艳”的视觉刺激,在跃迁旅人中,角色设计就是这么外向,角色有各自属性,各自特点,不是那种需要沟通交往过日子才能逐渐发掘的小萌点,而是那种直接一言以蔽之的外在诠释。这种“沉迷瑟瑟我乐意”的直抒胸臆,加上风格感很统一的美术,足见开发者目标明确的将这些人外娘作为游戏的重大卖点,诚然,以目前的完成度和质量,跃迁旅人在人外娘立绘,live2d质量上确实做到的“头一份”的交椅,在人外这条细分小赛道上,能登大众视野的作品中,“比它瑟的没它多”“比它多的没它好”大概如此。

除此以外,本作的像素小人,手机操作界面UI设计,关卡地图设计都也富有新意,剧情整体充斥着玩梗和诙谐桥段,这些小特点就不再细说。

可以说,本作已经把握几个很不错的亮点,并且开发者颇有诚意,游戏呈现的质量尚可,质感也较精致。

到这里,看起来跃迁旅人似乎能成为一款小火一把的佳作,但是,从此开始,我将提出本作无法逃避的几大问题。

本作在游玩的时候,一个萦绕不去的印象映入我的脑海,这是无数游戏的灾厄级结论:

“啥都好,就是不好玩。”

我认为以下几点使得跃迁旅人在游戏性上折戟。

2.1 玩法深度的缺失

跃迁旅人的核心玩法类似自走棋,通过元素属性和职业划分,(血量,攻击力,攻击方式等)数值上的差异让玩家需要仔细的排兵布阵,在游戏的后期,由于数值差距被缩小,玩家此时应该关注小队布局,敌人种类和地图机制等因素,因地制宜将伤害最大化。

但是这种简单的局前策略玩法在本作并没有完全展开,两倍速和自动作战机制都在向玩家传递信号:本作是休闲副游,本作不用费脑子&不用抄作业。

确实,简化的核心玩法下,一局游戏仅九十秒,加之两倍速和自动作战,游戏节奏更快,甚至我一度感觉我没在玩游戏,只是在为收集角色升级材料,关卡的九十秒对战只是给这些材料和数值设定了一个获取速度阈值。

我曾设想,本作将角色设计为卡牌,可以借鉴炉石或者一众卡牌独立游戏的数值系统,战斗形式转换为凭借攻防,血量和角色技能的策略卡牌上,这样产生的玩法体验似乎会更有意思。

但是为什么一款在美术设计上尽显创意的作品,结果玩法却意外平庸无奇了?我认为原因来自它的氪金系统。

2.2 急功近利的氪金和gacha内容

本作的氪金系统显得很复杂,通行证,首冲,大小月卡,命座/精通机制这些经典要素一应俱全,还有多种长线收益礼包贯彻游戏,这使得氪金整体的设置凸现复杂庞大,我不是在一味的反对此类游戏中的氪金推广,只是它们在跃迁旅人的休闲竖屏副游的定位下显得突兀,与休闲游戏以轻松玩法和清亮画面增加用户粘性和装机存留度不同,跃迁旅人的付费项目设计很像过去的mmo网游,只是将装备数值和属性的贩卖转化为了角色和稀有素材,在模式上却改变甚少。

所谓gacha(扭蛋)就是泛化的抽卡养成游戏。

本作在抽卡上显得大方,玩家游玩前期能轻易获取很多抽卡机会,并且限定池和常驻池的爆率不低,不会让玩家始终做个“臭保底人”,但是,豪横的同时这也显示了本作运营上的隐忧,那就是在游戏角色获取成本下降(确实有利于玩家)的同时,游戏为了能保证流水,往往会刺激玩家氪金抽卡(除了角色设计外,吸引力往往来自属性和数值),游戏新角色将会更快陷入数值超模的恶性循环,在游戏快速更迭中,旧角色退环境和新角色强逆天将成为运营中的惯用手段,这会极大的挫败玩家的游戏体验,消磨普通玩家的兴趣,并且这还只是一款休闲副游!这种问题带来的影响可能会更严峻。以上仅是我对国产手游的观察经验,希望可以对开发者进行提醒和警示。

最后,我认为,至少在游戏前期,本作凭借优秀的人外娘设计和丰富的开服奖励,还是值得玩家作为休闲副游(玩法简单平庸)尝试品鉴的(初期建议不要氪金)。但是,随着游戏运营,我预测将会因为氪金系统和角色迭代产生数值爆炸(本作最大问题)。希望开发者能妥善策划数值和长线运营,不要埋没这么好看的美术和创意。

跃迁旅人点评

小编认为这款游戏在画风上还是可圈可点的,立绘效果也很不错,颜值派的玩家可以试试。

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