类型:角色扮演
大小:1970MB
评分:5.0
平台:
《神都夜行录》本次版本更新又带来两位新的式神,分别是SSR夏玲和SR禍斗,玩家可以通过文中的资料了解到本期的式神满阶技能,同时还配备式神全面解读。
神都夜行录SSR妖灵夏铃技能介绍:
一阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.3%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升20%);
二阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%);
三阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.4%攻击,攻击提升状态持续35秒;
四阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.6%攻击,攻击提升状态持续35秒;
五阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.5%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升40%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.8%攻击,攻击提升状态持续35秒。
解读:以前我们常说献祭流打法是将妖灵抵消boss伤害,这次夏铃的出现诠释了什么要真正的吃队友。从描述看夏铃出阵会导致其他妖灵损失50%当前气血,好在不会致死,所以在操作上有很大空间。与此同时损失的气血会按比例恢复妖气,这里气血应该是按照总血量百分比计算恢复妖灵。也就是说当血量极低的妖灵就算损失了当前50%气血而在总血量上损失却不多,妖气自然也恢复的少,这是一笔用血换妖气的买卖,最后一点是提升自身0.4%五行克制伤害结果有点迷,具体数值还需要多次测试才能得出这04%五行克制伤害结果到底是多少。不过可以看得出夏铃这个妖灵,绝对有东西。
神都夜行录SSR妖灵夏铃技能介绍:
一阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.3%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升20%);
二阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%);
三阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.4%攻击,攻击提升状态持续35秒;
四阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.4%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升30%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.6%攻击,攻击提升状态持续35秒;
五阶出阵时,前排其他妖灵损失50%当前气血。同时他们每损失1%最大气血,自身立即恢复0.6%妖气,并且35秒内提升自身0.5%五行(日月星除外)克制伤害结果(前排其他妖灵中每有1个镇魂将或守护灵,妖气恢复效果提升40%)。前排其他妖灵每损失1%最大气血额外提升自身0.8%攻击,攻击提升状态持续35秒。
解读:技能描述很简单,偷取其他妖灵70%当前妖气,并提升自身20%攻击,这样就有2种思路,偷取妖气目测是恢复到自身,若窃取的越多,自己身回复的妖气就越多,用于狂暴后的二次开大,第二种思路就是不管偷取到的妖气是多少,buff效果是不变的,用于其他妖灵释放技能后,祸斗进行最后的输出。就看一个先手一个后手了,但是这里有一个问题。偷取其他妖灵妖气是1偷2呢?还是随机偷取,若是偷取2个妖灵妖气,是否能一口气把自己妖气吃满?
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