类型:冒险游戏
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评分:5.0
平台:
通过初始属性剖析
观察各职业初始属性发现,盗贼的灵巧(敏捷)和感应是这个职业最突出的两点属性。灵巧的作用是加快攻击速度,个人猜测应该有减少攻击后摇的作用。感应目前没有很明确的定论,但通过查询部分资料,猜测可能与异常状态的叠加有关系,比如中毒、出血。两者单独看,虽然不能下定论,但是结合起来,从游戏职业设计的角度,这两种猜测都非常合理。
盗贼就是刀尖跳舞的角色,通过高频率的攻击和阴险的debuff来输出。身板脆,灵活,高爆发是大部分游戏设计盗贼职业的方向。后文将从这两种假设成立的情况下,进行分析。
盗贼打法
盗贼的初始持久只有10,算是近战中最低的了。持久直接关系到盾防,因为防守会消耗巨量耐力。加上初始同样只有10点的生命力,注定盗贼无法长时间站桩输出,因为耐力一旦耗尽,将很容易被秒杀,容错率极低。
我们需要利用盗贼灵活的特点来操作。因为装备轻敏捷高,盗贼的攻击和闪避消耗的耐力都比较少,所以我们直接放弃盾防,用翻滚来寻找敌人的破绽。双持匕首,别人打一下的时间,我们打三下,加上攻击后摇少,快速闪避来保证安全。
所以盗贼的打法就是攻击+闪避。
遇到扎堆的敌人,我们要利用好弓箭,后期可能会有异常状态的远程武器,本人目前还没找到。盗贼匕首攻击距离非常短,很容易被敌人包围,切忌不要随意近身。
盗贼加点
首选加点:感应
通过加点时可以看到,感应会影响观察力和右手武器1的攻击力。由于我们是双持右手1武器,所以这个能够直接影响面板输出。而观察力或许和攻击弱点、DEBUFF等有关系,因此这个感应的加点收益最大。
灵巧:
加快攻击速度,降低攻击和翻滚对耐力的消耗,同等耐力值下,攻击和可翻滚次数变多,攻击后摇越短,越能安全的翻滚,此点也必加。
生命力,集中力,耐力
生命力直接影响血量,可以适当加。集中力影响蓝条,盗贼并不缺,可以不需要加。耐力影响精力值,同样不算缺,可以后期再加一两点。
力气
盗贼的装备重量都很轻,特别是匕首,不需要很高的力量值,所以推荐根据装备要求来加点。
智力、信仰
这两点可以完全不加。
装备选择
武器首选能够叠加DEBUFF的,然后重量要轻,因为太重了,没有足够的力量去使用,也会拖慢攻击速度。防具同样选轻甲,什么锁子甲,盔甲之类的就不要用了。
后期本人会尝试一下双刀流,因为发现灵巧会影响左手武器一的攻击力,对于双刀流非常好。本人思考,如果左右手DEBUFF不一样,比如同时叠加流血和中毒,是不是会非常强。
以上观点仅为本人推测,不代表一定正确,欢迎各位踊跃发言,共同探讨盗贼打法。谁叫盗贼是我们的最爱呢。
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