类型:MOBA对战
大小:1750MB
评分:5.0
平台:
王者荣耀英雄澜在2月迎来了一波技能调整,本次调整将澜的机制做了一些改动,改动将会直接影响澜目前的许多玩法,盒子小编来为大家介绍下本次澜的技能机制调整与影响情况。
澜——机制变动
关于澜的被动的真实伤害,侦探曾经做过非常细致的研究。
这个技能可以看做自带一个小破军,攻击30%以下血量敌人,会造成额外10%的真实伤害。
而且这个真实伤害是可以出现暴击的。(也就是白字暴击)
但是澜普攻的暴击和附加真伤的暴击是相互独立的,比方说你只有30%的暴击率,发生这种“双暴”的情况,也就只有9%的概率。(当然现在澜没有出暴击装的,只是个人探索)
另外一点要讲解的是,澜的真实伤害机制,其实真实伤害的数额并非简单的“红字数值的10%”。
比方说这里有一个6不祥征兆的红毛韩信。大家可以看到,真伤和基础伤害的比例达到了惊人的37%,和10%相差甚远。
这是为什么呢?
因为王者荣耀的伤害计算公式是最终伤害=基础攻击力X技能AD加成系数(普攻系数为1)X敌方抗性系数(包括免伤在内)
而澜的真实伤害是无视抗性的,因此不会在最后乘上抗性系数,因此伤害必然要高于基础伤害的10%。
而真实伤害同时也会享受破军、暴烈之甲等“伤害增加”效果的加成,因此破军就是澜最纯粹的核心装,是没办法割舍的。
这一次调整直接把真实伤害的比例从10%调整成了18%,本意就是在这个战坦横行的版本,让澜有更强的收割能力,后期和大后期面对那些装备成型的肉坦就没那么虚了。
另外,大招提升了50点基础伤害和50点伤害成长,满级要比当前版本的大招伤害高出150点,在前中期的支配力会变得更强一些。
但是下潜状态下,大招和1技能的突进距离都削减了50码,这就意味着,今后的澜更难打出之前那种极限收割和极限逃生的操作了,而且一些比较厚的墙已经没办法穿过去了,毕竟现在的澜,位移距离已经和曹老板的1技能不分伯仲了。
但总而言之,我认为澜本身依然是一个机动性偏强的英雄,牺牲机动性换来前中期的爆发能力与滚雪球能力,这件事还是很值的。
即使是“纯净澜”的套路被开发出来的今天,澜的巅峰数据依然很不理想,只有不到47%的胜率,有一点“版本陷阱”的意味了。侦探认为牺牲机动性换伤害,还是有望让澜重振雄风的。
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