类型:角色扮演
大小:350.25MB
评分:5.0
平台:
梦幻西游手游中,召唤灵有许多的特殊技能,不同的培养方向,需要选择不同的技能来进行搭配,盒子小编来为大家分享一些当前的主流召唤灵技能搭配攻略。
也不知道第几篇图鉴系列了,都是往常的知识做个小总结。
然后给大家拜个年
因嘲讽持续期间受到的法术伤害加重,所以可以与雾中仙合宠,若能在雾中仙造型召唤灵保留此技能,生存会更好。
咦?怎么是绿色的?
扣除自身30%气血和魔法后,再驱动法术攻击技能时照常消耗魔法,如果刚好卡30%剩余魔法,则法术攻击技能会驱动失败。
模拟了一下,资质成长不会太低的法宠,触发牺牲增加的法术伤害与绘舞天女套装增加的法术伤害差不多,如若不是鬼魂术,不如使用绘舞天女更稳定。
单独测试怒雷驱散,300次并无驱散目标任何增益状态。所以怒雷本身驱散的几率不详。有知情的少侠评论区留言。
上一版本水无常形增加50%伤害结果,其实与高级法术波动上限一样,而水无常形的总期望伤害与高级法术波动一样都是1,所以水无常形并无突出战绩。而上一次改版后,调整恶报时的伤害上限,也调低恶报的几率,虽然从期望上与原版本持平,但是暴发上却超出高级法术波动。
同时水无常形与物理的“善恶有报”不同,善恶有报仅增加实际伤防差的伤害,类似于固伤,不会与系数相乘,暴发上略有限制。
而水无常形则提升大比例的伤害结果,与高级法术波动等相叠加,可以与高级法术波动搭配挑战更高的伤害上限。
壁垒击破增加为固伤,即便目标物防极高不破防,也能造成保底伤害+固伤的伤害结果。
壁垒击破的召唤灵如果打成血耐攻,可以多加力量点,从技能和内丹上增强防御气血。
同时竞技场和部分PVE玩法中,助战或部分怪物被封印时自动防御,也可用壁垒击破助攻。
剑荡四方如果作为输出型召唤灵可能伤害力会比较差强人意,可以配合碎甲刃、毒/高级毒,充当辅助,帮助推进。
如果目标是首发的召唤灵和人物第一回合均不受惩戒加成。第二回合开始,即为正常回合数计算加成。
但是战斗中召唤出来的召唤灵,从召唤出来的第二回合开始计算为第一回合。
也就是说如果目标是战斗中召唤出来的召唤灵,那么惩戒的加成计算为:力量点数*0.2*(目标在场回合数-1)
目标在场回合数指在场上,不管是存活还是倒地,均算在场。
若目标为低防目标,比如配速,比如法宠,比如物理门派人物,则能有极高的暴发能力。
同时打书,上内丹时,可以往伤害方向去打造。狂怒,生死等临时提升的物理伤害力,均能使善恶有报得到伤害上的加成
碎甲刃,六道轮回减防也有助于善恶有报突进
与善恶有报不同的是,力劈华山增加物伤只与双方的物伤(除法宝)面板有关,所以打书,选购装备方向,一定要着重于增加物伤面板。
其实PVP考虑得要稍微简单一点,因为攻是攻、法是法,除攻、物理门派外,其他单位一般物伤都比较低,力劈华山即便不用开五力也能劈出不锉的伤害。
但是PVE方面,怪物脚本与角色差异较大,一个可以施法的怪物,平砍玩家也能打出上千的伤害(神威),所以PVE中,一定选对怪物,才能发挥更出色。
善恶有报比较适合打造成全力攻
力劈则可以打造成血耐攻(PVP)
壁垒可以搭配舍身击合成高额固伤击破高防目标
其实我本来是想把高级毒归于辅助一类的,但是想想,死亡召唤可以上卡速,高级毒应该攻宠应用得比较多吧。
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