类型:MOBA对战
大小:244MB
评分:5.0
平台:
原神游戏中,减防是一个独特的debuff,目前只有涉及到减防效果的角色很少,但是在减防效果下收益有多少呢?以下是一位大佬对游戏的减防机制分析。
原神减防机制效果对比说明:
在减防条件下,雷神2命和神子6命提供的无视60%防御是加强了还是削弱了?为得到答案,我们需要了解原神有关防御抵伤的机制。看完这篇攻略你会有比较全面的认知。
首先,原神的防御力不是减少固定数值的伤害,而是根据一定百分比抵消伤害。查询资料知,以敌方收到伤害为例,抵伤比例计算公式为(我方等级*5+500)/(我方等级*5+500+敌方防御力)
根据上述公式,我构建了减防百分比x和增伤百分比y的函数,具体如下图:
再由绘制软件绘出函数图像为:
由图像可知,增伤函数单调递增,且增长速度逐渐变大。表示随着减防百分比的增长,增伤百分比逐渐增加,且增长幅度逐渐减大。
简单粗暴的来说,减防是最高贵的区间,因为减防不会被稀释,且减防越高收益越大。
接着回到开头的问题。在减防条件下,无视防御提供的效益是否会有所削减?
根据上述公式知,无视60%防御对最终伤害的提升约为43%,已知减防和无视防御是乘算,有减防时,无视60%防御提供增伤为43%*(1-减防比例)。这样来看,雷神2命和神子6命的增伤确实被稀释了。
简单举个例子。我们取雷泽4命的15%减防。
无减防条件下,0命雷神伤害系数为1,2命雷神伤害系数为1.43,单2命提升约为43%
15%减防下,0命雷神伤害系数为1.08,2命雷神伤害系数为1.49,单2命提升约为38%
简单来说,减防越多,最终伤害伤害越高,但是雷神和神子的命座无视防御收益会下降,比如0命雷神和2命差距会减小。
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