类型:战略塔防
大小:1450MB
评分:5.0
平台:
魔法器是《从零开始的异世界生活-Infinity》手游中的一种别样装备,本身附带类似天赋/技能般的能力,如此设计在其他手游中其实也很常见,相信玩家都能理解。由于魔法器种类繁多,具体分析恐怕一般玩家也不会看,这里直接给出选择方案。
一,从零开始的异世界生活魔法器怎么选
暴击角色带水晶球,连击高HIT角色带箭矢;
先凑满暴击率/连击率,然后词条暴击伤害(连击伤害)>伤害加成>攻击、基础攻击;
魔法器刷这三种:箭矢、水晶球ⅡⅢ,石封之光Ⅰ
二,魔法器的随机词缀怎么选
虽然不知道确切的伤害计算公式,但是按照手头的资料和过往游戏的经验,与伤害有关的各类属性之间一般是乘算。除了暴击率、连击率大家必须堆到100%外,其他增加伤害类的词条必须进行甄选挑出最优解。
那么最终哪些词条对于伤害的贡献程度最大呢?接下来具体分析下各个属性的优劣:
下列结论基于以下情况:
携带三张满级纯ATK心之器
战斗中伤害的稳定性要优于伤害上限,因此设定暴击率或连击率已经达到了100%
以同等评级的属性进行比较
不针对任一角色,因此也不考虑任何被动技能和技能效果
暴击伤害>伤害加成
当暴击率达到100%时,暴伤增加可以视作伤害增加,因此8%的伤害增加词条效力要超过20%的暴伤,需要暴伤超过250%的临界点,这对于大部分角色而言是不可能做到的。因此暴伤>加伤毫无悬念。
某些技能带有爆伤的角色,大家可以自己去算下期望进行判断。
伤害加成>攻击、基础攻击
三张五星心之器,不考虑心之器的效果,完全养成的情况下最多可以加成 366*3=1,098的攻击力,参照满级角色数据表中的攻击,平均攻击1304,re0角色的平均攻击可以认为是2400。此时125或者10%的基础攻击加成131,其收益只有 5%~6%,这个数值甚至是显著低于伤害加成的。
对于流血队,可能需要多堆一些攻击以提高流血伤害,这也是流血队常规伤害不高的原因之一。
因此这边针对暴击型角色给出的泛用结论是:暴击伤害>伤害加成>攻击、基础攻击
对于连击型角色来说,是否要加连击率和连击伤害就需要看各个角色的技能HIT数字了,100%连击率的情况下,1hit必定产生1次连击伤害,初始伤害是15%攻击,大家可以自行计算。
基础攻击>=攻击,防御>基础防御
词条中可以直接比较的,不外乎这三个同类词条:
攻击125与基础攻击10%
防御75与基础防御20%
生命850与基础生命10%
当面临同类型的数值与百分比数值词条时,模糊结论是:
HP和基础HP人数相当,任意选择;四五星选基础攻击,三星选攻击;不要选基础防御
另外,不同于一般手游直接攻击-防御,re0手游的防御作用方式类似很多单机游戏,是一个负一次函数。
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