类型:冒险游戏
大小:366.5MB
评分:5.0
平台:
《贪婪洞窟2》在近日首测终于正式开启了,作为三大流派之一的法师,其加点方法也是十分多后变,下面小编就为大家带来贪婪洞窟2冰法流加点推荐。
冰法加点推荐
①法杖系:火星→法术增幅→冰弹→极寒冰弹→魔法盾→预谋→灾祸→血之祭品
②通用系:传送
③剑盾系:三连击→体质增强→求生欲望→格挡
常见问题解答
1.为什么不选深度冻结?
施法时间长;比极寒冰弹伤害低,主要输出技能;boss(大、小关卡boss)不吃控制,精英怪吃;极寒冰弹也有几率冰冻效果。
2.为什么不点火种和燃烧意志?
性价比太低,不如点盾,魔力高时可以抵挡几千点伤害。
3.为什么不选吞噬术?
因为英雄图小怪的伤害很高,时间=血量,打的时间越久自己掉的血越多,能越快击杀越好,所以个人感觉单刷瞬发冰弹会好一点。
4.为什么选择灾祸+血之祭品?
清小怪回血必备,一个技能满血,buff持续五秒,五秒内击杀目标就可以。
5.为什么不点水元素?
技能释放时间长,1.5秒-2.0秒(写的1.5秒其实还有抬手动作,很容易被打断)伤害看起来很可观,但是实用性太差了,只有打boss和精英怪用得到,3000点魔力的话大概总伤12500,也就2个冰弹的伤害。
6.多余的点数怎么加?
当本系技能点满了,通用技能出了瞬移别的基本没什么大用,技能点富余怎么办?点盾系的被动加技能同样生效,体质增强(+15%生命),求生欲望(生命每减少1%,增加1%物防),格挡(增加格挡几率)。
7.法师输出手法
灾祸→冰弹,因为技能有公共冷却时间,灾祸施法时也同时进行公共冷却,这样可以做到灾祸瞬发冰弹。
8.技能印记怎么触发?
第一次技能标记,第二个技能引爆,造成第二次技能的引爆效果。也就是说,第一个技能不管是什么技能,只要带标记就行,出引爆效果主要是看第二个技能。
9.法师装备属性
无脑堆魔力,法师属性伤害都是瞎玩。魔力加成对所有技能的都有效。火属性只加火星,水属性只加冰弹。魔力全有加成,而且技能加成比例和属性一样,最重要的是魔力高,不管是武器还是装备还是附魔,同一装备魔力比元素属性高太多。
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