类型:角色扮演
大小:643MB
评分:5.0
平台:
《逆水寒》中装备掉落之后会带有随机词条,并且影响整件装备的效果属性,大多数玩家都追求大小攻的词条属性,而元素攻击与最终伤害的收益真的低吗?本文给小伙伴们带来《逆水寒》的元素伤害分析。
元素伤害
1.目前版本=无视防御的攻击特效,但受气盾与伤害减免影响(因为基本没人带全元素抗性词条)。
2.享受会心与会心伤害加成。
2.面板技能加成是根据每个技能的特定百分比增加。
比如你有100点全元素攻击,荆轲现匕技能的元素伤害与面板加成占比是*2.5,那么就是造成250点血伤害。内/外功伤害亦是如此。
适用于技能中元素伤害加成较高,且攻速快的职业。不适用于铁衣,神像,素问。
最终伤害
1.顾名思义,当你没有最终伤害词条的时候,你打别人1000血,然后带上+50最终伤害后就是打1050血。最终伤害并不等同于无视防御。
2.它无视气盾、防御、伤害减免、但不享受会心概率与会心伤害加成。
3.对攻速快与多段攻击职业收益特别大,尤其是碎梦(参考无尽灭后百裂千击后的最终伤害加成),其次是九灵)。
内外格挡
格挡=miss;
命中=准确。
基础气血上限
1.按P打开人物属性栏,鼠标放在根骨上会显示你目前根骨所提供的血量。没错,基础气血上限%XX,就是加的这个百分比。也就是说,你根骨堆得越多此词条收益越高。但每个职业一点根骨所提供的血量是不同的。两者相加才能发挥最大收益,比如铁衣。
如全身基础气血上限,160根骨的铁衣,每提升一点根骨可以加大概200血以上,每提升1%基础气血上限可以加200-300血。
2.金属铠甲,基础气血上限%1=180-300血。
皮铠甲,基础气血上限%1=120-200血。
布衣,基础气血上限%1=80-160血。
以上需建立在有一定装备基础前提,并且不穿装备的加成。
3.最近看到许家都在追求三血一耐,而且成本相当高。不是非常富裕的话,最好是选择适合自身职业的装备为好(比如我是神像,我就选择紫装2血1耐1防,实际效果远超过3血1耐红装,而成本还远低于3血一耐红装)。
不同的职业对不同的词条受益是不一样的,譬如九灵/碎梦对于混合伤害的收益要大于一条大小攻。
其中包括(会心、会心伤害、全元素攻击、最终伤害),就目前这版本来说,这几个词条基本是给这2个职业量身定做的。
如果是碎梦/九灵职业,当护腕精琢满后,戒指/手镯的特殊词条“淬力、益气”的收益已经远低于内外攻会心伤害了。所以在选择毕业首饰的时候请根据自身职业进行筛选,一味追求面板上的攻击与血量而忽视其他属性并没有意义!
网易游戏 作为一家美国上市公司,截止2018市值高达356亿美元,说它是国内网络游戏领域的商业巨头相信也不为过,网易的发展在一定程度上也决定国内游戏发展。近些年很多爆款游戏都出自网易旗下,在数量上与质量上不断地突破自我,这也是它在这个更新换代快速的行业长盛不衰,能够站稳脚步的原因,以下是我们为大家介绍的网易类游戏介绍,一起来看看吧!...
武侠元素最开始来自于金庸大师的小说故事中,后来经过电视形式传播全国,那个时代几乎每个孩子都知道武侠故事,都曾幻想过打通自己的任督二脉,希望自己可以向故事中的人物一样所向披靡。而武侠题材的游戏呢都融入了非常帅快的武侠故事中的大多数剧情,玩家们将以江湖武侠的虚拟身份插手江湖恩怨体验各大门派的腥风血雨,感受最纯粹的武侠风采。...
即时战斗就是那些非常容易就可以开始进入游戏体验的题材,一般这类游戏都有着非常快的处理优化方案,玩家们无需烦人复杂的游戏等待环节,直接就可以开始一场火热爽快的战斗。这类游戏非常节约时间,快捷的战斗方式深受一部分玩家的喜爱,所以游戏的人群也比较多,基于目前网络上非常有趣的这类游戏,我们已经开始在后台进行总集和汇总,全部推荐给玩家们...
3D类型游戏 3D也就是我们通常所说的三维立体空间,在3D游戏里,玩家不再局限在一个呆板的游戏画面里,而是进入到一个情境中,从静态的体验到动态的体验过度,3D游戏致力为玩家还原真实游戏世界,给玩家带来一种身临其境的感觉,增强游戏的体验感,这些是2D游戏所无法做到的,以下是我们为大家整理的相关3D游戏介绍,一起来看看吧!...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复