类型:角色扮演
大小:1430MB
评分:5.0
平台:
6星陈警官作为重置角色,早在新版本预告前,热度已经突破天际。昨日正式更新后,为了陈sir倾家荡产的博士不在少数。陈sir固然盛世美颜,人设戳心,不过这位6星近卫干员的强度,我们还是要关注一下的。下面就是一位已经将陈精2玩家带来的干员测评:
1.面板属性
首先是面板,有目共睹,陈sir这个面板可以说是相当低了,我目前精2二十级,信赖25%的情况下攻击力511防御314可以说是被其他五星六星的近卫甩的老远,更不用说玫剑圣那种高攻近卫了,但是由于陈sir的特性攻击可以连续造成两次伤害所以平A起来其实是要比其他的近卫比如斯卡蒂要伤害高那么一点的。当然只限于低甲,在面对高甲敌人的时候两段攻击的伤害计算,抛光起来可以说跟能天使有一拼。
再来说说泛用性。陈sir这个高达23点的cost稳坐近卫第一卡手的位置,如此之高的cost首先就确定了陈sir无法在大前期进入战场。陈sir的作战定位是普通的挡2近卫,攻击距离如同一般近卫一样为身前一格。大家都清楚,目前挡2近卫的地位很尴尬,无法作为单杀刺客使用,前期站场不如强力的先锋干员收益高,后期阵型稳固之后又不如重装干员打得稳,所以老陈的泛用性可以说是相当低了。
2.技能天赋
天赋,第一天赋呵斥,在场时每4秒回复全场攻击/受击回复技力的角色1点技力,比如对于可颂对于拉普兰德这样的角色算是个还不错的充电宝,但是攻击受击回复的角色毕竟是少数,目前这个天赋主要可能还是针对她自己,也许以后会有攻击回复队也说不定。
第二天赋没什么好说的,持刀格斗术,陈自己的攻击力+5%、防御力+5%、物理闪避+10%。很朴素的增加自身战斗力的天赋,但是之前也说了陈的面板挺低的这个百分比加攻防实在是有点尴尬。
再说技能
以我目前7级技能为准:
一技能鞘击,充能5,自动触发,对前方一个敌人造成攻击力260%的物理伤害,眩晕1.5秒。作为一技能来讲是相当不错的技能,对于陈的充能速度来说打起来大概五秒钟就能触发一次,保证了她在没有精1之前也有不俗的战斗力。
二技能赤霄.拔刀,充能25,落地14,对前方范围(等同于精1拉普兰德攻击范围那么大)的最多6名敌人造成攻击力410%的物理攻击和410%的法术攻击。赤霄出鞘,连陈都无法熟练驾驭的这把刀威力自然是不同凡响,超高的攻击力和还不错的范围加上有部分法术伤害,对于重甲的敌人也能造成一定的伤害,普通来讲打出一个2000伤害的AOE没有问题。因为这个技能,精1的陈实力会有很大提升。
三技能赤霄.绝影,充能36,落地13,对周围(相当于德克萨斯剑雨那么大的范围) 的目标发动十次攻击力250%的物理攻击并且最后一击造成目标眩晕2.5秒 。很酷的技能,特效超炫的,可是没什么卵用,这十次攻击中有目标死亡就会换到下一个目标,由于持续时间太短了范围也不是很大很容易就十次没打完就没目标了因而中止,多数情况下还是作为一个单体爆发,这就是最尴尬的地方了,单体目标一般来讲防御都挺高的,凭借陈这个提高了一点攻击的多段攻击能打出来的伤害,满打满算也就霜星半条血。
陈sir的技能都是攻击回复技力,她虽然平A是二段攻击但是二段攻击只算恢复1点技力,虽然因为自身天赋有一定的加速但是,太 慢 了!因为陈sir不像拉普兰德那样是远程攻击,又因为我之前说的cost太高无法前期站场,等你布置好阵型了之后低甲怪很容易冲不到陈sir面前就没了,导致陈sir回复不了技力,而高甲怪陈sir倒是确实能回复技力,但她打不动....
3.总结
陈sir是一个中规中矩的挡2近卫,成长平滑,一直都有战斗力,虽然理论爆发能力极强,但作为输出作为站场都不足,cost还高,比起其他五星六星的近卫来说,简直就是近卫笑话了(那个陈sir就是逊啦),对比一下剧情实力我只能说这人一到罗德岛就学会了摸鱼,可以的话希望鹰角还是上修一下,加快一下技力回复就要比现在强得多。
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