类型:角色扮演
大小:866.03MB
评分:5.0
平台:
掌握方法永远比获得结论重要,星之轨迹国服还是公测之初,大部分玩家都没有摸清楚为什么这些角色配置的伤害高。授人以鱼不如授人以渔,本文为玩家们分享星之轨迹中伤害计算的基本公式,让玩家能自己一定程度解决"XX是强是弱""XX一定要配XX才行么"此类问题。
1.概念解释
Passive(被动),简写P,永久常驻
Buff和Debuff,简写B和D,有持续时间
P攻=被动提供的数值总和(全部加算,无上限)
P攻%=被动提供的%总和(全部加算,上限50%)
B攻%=魔法、回路提供的%总和(全部加算,上限50%)
D攻%同理,上限50%
游戏中有许多覆盖全队的被动,需要略微注意上限溢出问题
2.理论伤害公式
星轨的伤害公式和单机轨迹系列大同小异
实战攻击=(面板攻+P攻)*(1+P攻%+B攻%-D攻%)
实战防御和实战攻击算法一样
面板攻=等级、装备、回路等提供的数值总和
最终伤害=(2.5实战攻击-实战防御)*倍率*易伤*暴伤*克制
倍率(普攻100%,魔法、战技、S技的倍率需要查询)
易伤(全部加算,无上限)
暴伤(基础暴伤150%,全部加算,无上限)
克制(克制伤害+33%,提示WEAk,被克伤害-33%,无提示)
实际伤害=最终伤害*武器补正*随机补正
像送的炮萝这种拿导力炮的AOE武器
武器补正约50%,大多数单体武器都是100%
随机补正,大约5%的数值浮动
3.对确定目标实际造成伤害公式
最终伤害=(2.5实战攻击-实战防御)*倍率*易伤*暴伤*克制
这是上文提及的伤害公式,其实当使用属性攻击时,还会多出一个属性效率乘算
倍率*易伤*暴伤*克制*属性效率
假设怪物为火属性,用倍率100%的水属性魔法打图中的怪物
会造成100%*133%(克制)*200%(属性有效率)=2.66倍的伤害(需要用分析魔法查看怪物的属性)
4.AT(硬直)机制
可以看到,屏幕左侧有个行动顺序表,而决定行动顺序的,就是AT
delay 73即是经过73单位时间后,玲才再次迎来回合
任何动作都会产生一定数量的硬直,而最终决定delay xx数值的公式是:
AT=驱动&硬直/SPD(以实战SPD为基准)
科普几个常规操作的硬直
普攻硬直=3000,移动&道具硬直=2000,大多数战技硬直=3500,魔法各有不同的驱动时间
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