类型:角色扮演
大小:866.03MB
评分:5.0
平台:
据很多玩家的反馈,《英雄传说:星之轨迹》游戏非常吃金,平民玩家似乎都没办法继续玩下去了,究竟对于我们平民玩家来说,怎么玩游戏才是最佳的方式。本文将为平民玩家提供开局思路:
很多萌新问导力魔法怎么玩,怎么配
首先这是轨迹系列的核心玩法
没玩过单机游戏的比较难理解
无论菜刀还是魔法,想玩好
首先你得理解什么是硬直,也就是AT
如果抽卡只是为了看面板数据
那么玩轨迹的游戏会损失很多乐趣
移动、道具、普攻、战技、S技都会产生硬直
魔法会产生驱动+硬直
具体数值受到SPD、回路、被动等多重因素影响
驱动最小值=0,硬直最小值=1
战斗时左边的顺序栏=AT栏(根据AT Delay排顺序)
AT公式=驱动&硬直/SPD(以实战SPD为基准)
测试对象普通玲,实战SPD=41
首先科普几个常规操作的硬直
普攻硬直=3000,移动&道具硬直=2000
此外如图所示,初始玲的战技和S技的硬直都是3500
接下来分别计算实战的AT
普攻AT=3000/41=73,符合图中数据
当玲普攻后,AT栏经过73后,玲才能再次获得回合
战技AT=3500/41=85,符合图中数据
那么问题来了,很多人都在抽玲,那玲到底强在哪里
就好比3RD,很多人都说理查德BUG,但他BUG在哪里
当理查德SPD达到某种程度,使用硬直较短的光鬼斩时
就会出现释放光鬼斩后AT=1的情况
拿上文中玲普攻AT=73进行对比
玲普攻结束后,理查德可以连续释放73次光鬼斩
然后才能轮到玲的下次行动,这就是BUG理的由来
当然这个73次只是举例,有点夸张
同理法爷里也存在这样的人,称之为零驱动
由于魔法AT=驱动+硬直
当驱动=0,且硬直=1时,魔法AT=1
同样会出现连续释放73次魔法的情况
当然这种说法也是夸张了,这里只是举个例
写的有点模棱两可,但是这个系统真的你没玩过单机就很难解释的清楚
萌新随缘看吧,能理解多少就是多少
别傻乎乎的1秒打出一拳,吐槽对面1秒10拳的人开挂
很多人也很关心,我抽了玲,那魔女玲强在哪里
上文已经稍微分析了点,当做抛砖引玉
后期其余皮肤角色请自行体会强度
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