类型:动作游戏
大小:1935.36MB
评分:5.0
平台:
和平精英游戏里实用7.62子弹的连狙,除去空投产出的MK14,就只有SKS和SLR了。下文将详细对比两枪的各方面属性,帮助玩家做出选择。
威力:
SKS和SLR的在威力上还是有明显的差距的,SLR在伤害上要比SKS更高,虽然看起来只是高了一点,但是在面对不同防具的时候两把枪就会出现差距,很多情况下SKS想要击倒目标要比SLR多打一枪。
弹容量:
两把武器的弹容量一样,对比过程中可以忽略不计。
有效射程:
两把枪的子弹初速度几乎一样,有效射程也是相差无几,只有在很远距离的时候才会表现出不同,SLR的有效射程要比SKS远一点,但也只是一点。所以在对比这两把枪的时候有效射程这一点跟弹容量一样,是可以忽略不计的。
后坐力:
连狙最重要的一条就是后坐力了,连狙虽然不能像步枪一样扫射,但是连续的射击稳定性也十分重要,能不能快速的击倒移动中的目标,或者能不能快速秒掉静止的目标,后坐力都至关重要。
两把枪在没有配件的情况下SLR的后坐力要比SKS更大,因为SLR是不能装握把的,所以在满配的时候两把枪的后坐力就会出现比较大的差距。同样满配SKS装备轻型握把以后后坐力要比SLR小很多,而且后坐力回复也要远远超过SLR。连续射击的稳定性上SKS要比SLR更加稳定。
射速:
我们可以通过图中的对比发现SKS的射速要比SLR快不少,因为之前也讲到了SKS的稳定性更好,加上射速也快,在秒静止目标的时候SKS的发挥会更加出色。
总结推荐:
两把枪可以算是各有千秋,在没有配件的情况下因为SLR的威力更大,所以更加推荐使用SLR。在满配的情况下SKS出色的稳定性是SLR没有办法比拟的,所以更加推荐SKS。根据玩家水平的不同推荐也是不同的,因为威力大是一个硬属性,没有办法通过我们的技术来改变的。虽然SKS在满配后后坐力和后坐力回复要比SLR强很多,但是对于部分技术好的玩家来说后坐力是可以通过个人技术来搞定的,所以对于个人水平比较高的玩家推荐使用SLR,一般的新手玩家和压枪水平不高的玩家建议还是从SKS开始入手接触,技术成熟以后再尝试SLR。
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