类型:角色扮演
大小:1430MB
评分:5.0
平台:
明日方舟彩虹小队值不值得抽?彩虹小队是彩虹六号联动源石尘行动中的几名干员:灰烬ash、霜华和闪击,这次将上线这些干员,小编来讲讲彩虹小队的抽取价值与培养思路。
明日方舟彩虹小队整体强度测评及抽取建议
首先,值不值得抽?
答案是毋庸置疑的,毕竟这次联动大概率是不会有复刻这一说的,再加上ASH的可玩性很高,很值得推荐。
其次,作为本次联动的六星干员,灰烬(ASH)值得练吗?如果专精又该优先哪个技能?
先不下定论,拆开来看一下三个技能和被动。
初始被动,落地就扔一个闪光造成眩晕(有一定范围)
一技能,很常见的暖机技能,在一段时间(或是一定攻击次数)后,提供恒定输出。
二技能,开启后先扔闪光弹造成眩晕,提升攻速,对被晕眩敌人伤害提高(可手动提前停止)。
三技能,发射一颗破墙弹,对敌人造成伤害并击退一定距离后爆炸造成范围群伤,如果敌人在被击退撞到高台(可以理解为撞墙,但前提为高台而不是地图边缘)则会造成更大伤害,但单次部署仅可使用两次,如再使用需重新部署。
因为联动入坑或者需要推图的玩家个人推荐以一技能作为主力,目前方舟的暖机技能都很给力,尤其是推图时,ASH的暖机技能可能会成为一个中配的过载阿能。
重点在于二技能,由于之前的晕眩机制,这个技能会被创造出很多的战术可能。
方舟目前能打晕敌人的干员也不少,但是绝大部分都是技能回转较长(推王三技能,w的3技能),过于看脸(古米和阿的普攻),这就决定了灰烬的二技能除了依赖自身的闪光弹外可借助的稳定控制并不多。
但是w的二技能可以很好的解决这个控制问题,闪光弹的控制时间就算长也不会超过灰烬二技能的输出时间,地雷作为一个稳定的控制因素,可以作为闪光弹的替代品把灰烬二技能持续输出的时间拉满,在面对某些中低甲高法抗的血牛boss时,灰烬和w的配合也许会带来一些惊喜。
有人会说,这个玩法要有w,可我没有怎么办。
注意二技能描述,“攻击装有一定数量子弹,子弹消耗完后技能结束(期间可以随时停止)。”只要你控制好闪光弹的控制时间,在敌人不被晕眩后停止技能,如果返还剩余子弹数(技力)的话,你也是可以打出第二波强化攻击的,只不过这种方式会不可避免的产生输出空档期,还是有一定不足之处。
三技能的技能倍率应该会相当可观(参考近卫兔三技能和42姐3技能)都是牺牲了一定条件换来的爆炸伤害。
但是附加的撞到高台,使得这个技能成为了一个屠龙技,也就是说,你做不到撞高台,是会损失一定输出的,至于多少,目前未知。
但是高台的定义没解释清楚,究竟是可部署干员的高台算作“高台”,还是说只要是地图上的凸起就算“高台”?
如果算后者的话,蜜蜡的“金字塔”可不可以成为配合灰烬3技能的一个帮手?
感觉这是一个很大的坑,但是我个人还是倾向于第一种,鹰角应该不会把这个技能的附加条件触发的这么简单。
还有没公布的第二天赋。
一技能是一个稳定的控制,但是是落地触发。参考到灰烬在彩虹六号中“五速无头怪”的外号和RUSH的特性,第二天赋也许是快速再部署也不一定。
为什么?因为四月出皮肤快,灰烬出皮肤也快(滑稽)。
如果是真的,那三技能的多次触发就很有希望了,也就有了很大的专精价值。
所以可以得出一个大体的结论,目前最万金油的技能其实是二技能,一技能可以稳定输出,三技能可以看图炸人,当然,还是刚才说的,如果能快速再部署,三技能更好用也说不定。(银老板和老陈都馋哭了)
至于剩下两位五星,我觉得大家抽着抽着就出来了,至于练不练嘛,只能说厨力发电吧。
以上就是明日方舟彩虹小队整体强度测评及抽取建议的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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