类型:角色扮演
大小:136MB
评分:5.0
平台:
原神游戏中,有水火冰雷岩风六种属性,六种属性不同的搭配会有不同的效果,然而各种元素之间也是有强有弱,以下是原神元素搭配效果与优缺点分析。
原神元素搭配效果与优缺点分析
火属性
最全面属性(风岩先不论),克雷冰水
对雷超载有范围火属性伤害,对冰融化增伤,对水蒸发增伤。
所以火属性香菱平民战神不是没道理的,当然她还有高额物理伤害。打主C和元素辅助建议属性。
冰属性
可以打火,水,雷。
对水形成冰冻强控,没加伤
对火融化增伤,元素精通可加成,可暴击。
对雷会超导,附加冰伤害
所以冰属性打元素辅助挺好的,有控,可克制元素也多。
岩属性
这个是打什么元素反应基本可以得到对应的晶体,吃了有盾,可以吸收对应元素伤害。
挺好用的打元素生物。是个提高容错率的辅助属性,凝光的输出也不赖。但基本是辅助。
雷属性
这属性看上去炫酷,实则受限制很多。打水属性有稍微比较好的效果。
这里拿对打应元素史莱姆举例子:
对火会产生过载,范围附加范围爆炸火属性,但是你的敌人火史莱姆是火属性,所以免疫。相当于没反应。只是让它炸了一下没伤害。
对冰超导,附加冰属性伤害,但你敌人冰属性,所以免疫,相当于没反应。
对水感电,附加不算高的雷属性伤害,而且多个怪物时会出发连锁反应。打水群怪不错,下雨天效果拉满。
所以这属性很尴尬,不如前面的全面,一般拿出来当元素附着配合打别的输出,元素辅助比较靠谱,不管你们吹氪晴,雷泽多厉害,都只是个雷属性而已。不过是氪晴机制比较好,属性还是不行,对单体属性反应就那样。
水属性
没什么说的 辅助属性 对火对冰和前面解释的差不多,水打雷属性怪物没什么用。
水属性一般是辅助,给怪物附着个潮湿属性,再换人,换雷换火换冰都可以有不错的元素反应。
风属性
这个另说,它和别的元素一般都有扩散作用,一般打控制击飞,聚怪用的 功能性元素。
综合起来
火>冰>水>——>雷
岩和风比较偏向功能性,实用度比较高。
水是和其他配合,辅助功能比较强所以比雷还稍微实用那么一点。
当然以上都只是元素反应上面的描述,雷元素现在就是不平衡没得洗,就算你们氪晴雷泽喜欢得不得了。而且上面都也仅仅是元素反应功能,和刻晴雷泽他们的机制无关,毕竟刻晴这角色的机制确实牛没得说,单纯是这角色厉害罢了。
如果喜欢用哪个角色其实都没关系,元素反应很重要,但不是全部,角色机制有丰富的搭配和变化,丽莎也可以三层引雷输出爆炸。毕竟咱们只是说说元素反应而已。
雷属性确实不平衡,需要改进,起码雷对火,雷对冰的附加伤害这确实太鸡肋了。
而火又那么超模,如果现在喜欢哪个角色,又恰好是火属性,机制又适合输出,那当然那这个角色当主C。
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