类型:角色扮演
大小:1190MB
评分:5.0
平台:
今天跟大家聊聊关于王者荣耀排位上单的一些攻略和心得见解,帮助各位想练习或者擅长上单的玩家提供一些帮助。
每个上单最重要的三件事,血包,河蟹,对线单杀。普遍来说,大部分上单都有着极大的杀心,这也使得上路对线极为凶险。
我习惯把上单分四类,分别是以下几种
一、打了鸡血杀红眼
这一类上单通常杀心极重,同时也拥有极高爆发和极早的爆发期。代表的话有马超,孙策,狂铁,杨戬等。这类英雄的特点上期有涉及,这期我们逐个分析这几个代表
五虎上将万人敌,吸血位移伤害高马超:
一级就有很高的爆发和拉扯能力,可以快速抢二形成极强的对线压制力。一级马超存枪,然后扔枪刮对面和后排兵,戳过去捡枪,主要还是抢兵最好能顺便消耗一下,捡枪加速往对方身后走拉扯,等他过来同时等CD,然后再戳回去刮后排兵,尽量在抢二的时候消耗,一旦先二立刻可以追着对方打。拉扯,消耗,捡枪的加速和戳一下的位移,马超拥有一级的爆发和极强的机动性。
孙策:
同样也是拥有极高爆发的英雄,这个英雄的被动可以在前期对拼起到很大作用,是典型二级爆发英雄。一级直接抢二,对面也抢的话我们被动有护甲,二级上去打一套对面的血线就低了;如果一级对面干扰你抢二,一定不能让对方走到你脸上,一定要让对方吃到一技能两段伤害,吃到之后再回来连人带兵一起打。孙策技巧不多,唯一要练的就是秒大后跳接一。主要还是一技能不能空,上期简单说到了关键技能的重要性,孙策的一技能很关键,如果对方有位移要先等对方交位移。一技能可以逼对方走,对方是有零点几秒是不能攻击的,除非他愿意被击飞,这个时候用强化A或者二技能刮两下打消耗也🉑
对方吃到一技能就不解释连招打过去,但是孙策只有一个位移(大招先不算毕竟我们讲对线对拼),而且这个位移固定距离,所以尽量等对面交位移再用。
吸血,位移,控制,大盾,伤害集为一体,狂铁的血量是他的红怒条狂铁:
本人最喜欢的一个上单,因为这个上单具有极强的恢复(反打)能力,还有不俗的伤害和极短的技能CD。以上就是这个英雄的特点。
来具体讲一讲好吧
首先要明白狂铁很强,在伤害不低的情况下还有很高的回血,但是!!!能量条才是狂铁真正输出和操作的根本。(对线和自己玩都要注意这个)
狂铁的技巧就有不少了。
2A闪13(出其不意让对方几乎没有反应余地的操作,用于对方到斩杀线又离得远)
21闪A3(狂铁最远距离连招,追击收残血)
半怒连招:213A(这只是个例子,主要是想说一个机制,狂铁的二技能的强化击飞普攻,可以在二技能位移过后再打出红怒A。当对方看你只有半条怒气,没办法上来击飞的时候,可以2上去用1或3打出红怒再A,比如23A)
狂铁是一个很难被抓死,很容易把打野和上单一起杀了的英雄。狂铁的血量取决于能量条的多少,三技能夸张的盾,二技能的击飞,一技能夸张的回血,全部基于能量条!!!能和狂铁互抢二的英雄不多,因为站在兵线里面的狂铁刷红怒和血都是超高的。
站在兵线里面对拼,刷红怒留技能,有时候捏着红怒和二技能的狂铁威胁更大,红怒别乱交,二技能别乱交,有机会就狠狠打一套,追着他打,注意技能CD
二、恶心人的钝刀割肉
这种上单分为两种,大部分坦克和一些机动性超高的上单。坦克的话比如,白起,夏侯惇,刘邦等等。机动的话比如,火舞(少见,但是也见过,也算是可以打),曜,兰陵王等等。
上面两种例子里面的英雄看上去完全相反嘛,为什么我会把他们归到一起呢?
坦边在现在是很主流的边路了,因为坦克有一定的伤害和很高的坦度,可以在扛伤的同时给到输出还有一些控制。但是在对线的时候,坦克缺少爆发能力和机动性,大多只有一个位移。
够肉,吸血加伤害,嘲讽加吸血,人称团战绞肉电风扇白起:
前期的伤害一般,对线的时候依靠较短CD的一技能来消耗回血和清兵,二技能用来配合打野抓人,比如强行换血利用一级能恢复和二技能控制配合打野。前期直接仗着自己皮糙肉厚去和对面换血,基础生命高加上一技能基本不亏,就一点一点磨对面血。有大招可以叫打野抓上或者去中路把对面打回城拔塔。
夏侯惇:
一技能减速磨血,二段一給控(配合抓人或者反打)或者捏住(对方有位移就先捏住,因为你一放对面就会上来打了,除非必中不然其实放不放无所谓,不如捏着),对线可以开二套盾换血贴脸一,打一下回头,对面追很紧可以二段一卡一下,基本上你套盾对面是打不动你的,就这么套盾换血,一技能消耗,靠打野来抓或者对面贪心就可以杀,夏侯惇血线过低就可以有很高的吸血,加上二技能和控制,有很大反杀空间
刘邦:
这个很经典的磨血,对线开盾靠近二技能眩晕往回走炸一下,多磨几次。而且刘邦中期单带也可以,牵制对面一到两个人,让对面团战变得少打多,然后大招回去一技能给射手或者法师。
坦克爆发低,但是伤害不低,可以凭借自身坦度在换血上取得优势,打又打不死,上来恶心你几次,血就降下去了。但是坦克可以不需要对线单杀,主要还是中后期团战的贡献
火舞:
这个上单确实恶心人。火舞位移太多,机动性极强,一二级通过扇子消耗,二级以后通过扇子减速和多次翻滚消耗,基本是是追不到的,等到火舞有了装备就有极高的爆发了,但是这种非主流上单不推荐
橘子有减速,两段位移,两个远距离技能,技能CD短,所以这个剑客不飘逸就没人飘逸了橘右京:
这个英雄的特点在于虽然是近战上单,但是手长,够灵活。被动远还可以减速,一技能可攻可退,二技能长还带有控制,大招CD短有回血。虽说一二级斩杀线不高,但无奈人家可以压你血线压得很低。被动消耗,减速可以加大二技能命中率,一技能跳两下就走,打出一定伤害的消耗,打完就走。等CD回头,但是橘子没有太高的爆发,要小心被黏住,橘子的优势在于风筝。
兰陵王:
这个上单我没怎么遇到过,但是看别人视频了解了一下。二技能是核心,中不中很重要,中了上去打一套,爆发也很高。但是这个英雄有个很大的弊病。他脆,输出主要靠一套,兰陵王打野可以秒脆皮,但是你有见过正常经济的兰陵王秒满血上单吗。(火舞,元歌,橘子这种也是脆一点的另说)如果是对线笨一点的上单也可以,但是杨戬,马超,项羽,橘子这种都可以随便追上去打你,你又是没有技能的真空期,你打完一套被对面追着压是没办法的。其实我不是很建议兰陵王上单,真要打的话就21往草里走隐身(基本对面追不到你,但是隐身冷却就是问题了)
所以其实消耗类型有两种。坦克是不得不消耗,因为他们本身爆发就不高,所以就靠皮糙肉厚换血消耗,但是一般他们不够灵活,对线坦克主要就是躲技能然后输出他们。刺客的话是伤害不到,有爆发但没有太高爆发,所以前期消耗潜伏,找机会暴起杀人,对线刺客就是要趁技能真空期上去追着他们打,最好不要被消耗太多,刺客吃技能连招爆发,爆发完其实威胁不大。
三、线霸
这种上单就比较无解,顾名思义,这种上单就属于对线赖皮英雄,虽然他不一定打得死你,但是你一定打不死他,即使你是二级爆发的战士。这种英雄的代表有八戒,梦奇,芈月。
这类英雄的特点即是他们线霸的原因,续航强,盾厚,伤害不低。其实这类英雄没什么好解析的,你就是打不死他,你跟他打死的一定是你(除非对面不会玩,具体情况下面说)
梦奇打法简单的很,盾厚,变大之后死皮赖脸的和你打梦奇:
前期变大血和盾一加,再加上变大的伤害,基本前期硬吃对面技能跟对面站撸都行。二级扔噩梦消耗清兵,过去捡噩梦变大开盾。总之用自己的大盾来换对面的血,变小用于跑路或追击,比如扔噩梦变小同时消耗要跑的敌人,追过去捡噩梦开盾继续打。
(剩下两个英雄就不讲了,这类英雄没什么好讲的,统一讲一下就好了)
这类英雄,要不就是吸血要不就是套盾,吸血的就会主动和你换血,然后自己抽血恢复(芈月),依靠护盾的英雄就要在自己有那个大盾的时候换血,基本上这两种情况对面都打不过。这些英雄爆发同样不高,腿短但是黏人能力很好,持续输出能力强。想和这些英雄打基本是没什么可能的,遇到这些英雄基本上就不要太执着于对线单杀,虽然对面不一定追的上你,但是对面可能会叫打野,最好是和平发育,靠队友打出优势,上路基本就佛系。唯一能打就是伤害足够灌死对面,比如叫打野中单;或者对方正好没盾,血不多,如果爆发够可以打一下。
四、先当儿子后当爹
这类英雄算是比较传统的上单了,他们的爆发期都在四级,四级同级近乎无敌,他们的核心技能自然就是大招。这类英雄有铠,关羽,曹操,花木兰。
但是这类英雄不同于同样需要发育的坦克,这类英雄四级爆发很高,二级爆发也不低,介于之前所说的刺客和第一种上单,同时还有一定的坦度。四级前有一战之力,四级更是强的离谱。
铠这个英雄前期猥琐点,多消耗,中期拿头起来之后那真是一刀一个小朋友铠:
一级加点看对面英雄的强度,对面很强就点一,靠一技能消耗、恢复、加速来度过疲软期。二级可以用二一上去消耗,二和一要间隔着放,对面追再放一。四级前尽量压低对面血线,可以不用很低,因为铠的四级爆发很高,唯一要注意的一个细节,真要对拼的时候拉出来打,铠的被动是对单体伤害更高。
关羽这个英雄其实更偏向于打团和支援的作用,不过我们讲对线。(如果有人想单独听这个英雄,评论告诉我,我找一期讲)这个英雄其实还是很强,只是这个英雄太吃细节,比较靠技术。关羽:
一切伤害和控制和输出都来源于强化后的技能,拉扯技术很大程度决定这个英雄的伤害。
对线的时候主要就是一技能清兵和消耗对面,二技能用于被黏住跑路用。这个英雄绝对不能被黏住!前期你是没有什么对拼能力的,这要是和平发育和消耗磨血,四级后对面半血就可以考虑杀了(抽血泵英雄和减速多的英雄就不考虑了)。不过关羽的真正战场是团战的多次控制和对线期帮打野和中单支援。
关羽一技能的基础伤害就很高,一技能劈砍消耗为主,二技能要捏好,没有二技能不要轻易向前,尤其是对面有控的时候(软控减速同样也是很致命)。选关羽很容易被counter,所以一定要看对面控制多不多,上单控制多不多。马头探草要好好利用
曹操:
四级前对拼能力很低,主要就是靠二技能消耗对面,平A可以减二技能冷却,一技能一般是用来清兵(对方追击能力不强的情况下)或者用来配合打野抓人。四级前磨到半血对面四级对拼不交闪必死(除非你也被磨得很低),一技能上去贴身开大,注意不要先交二,二技能留着补最后一点伤害或者减速留人,仅靠大招加血加吸血加伤害就够了,不差一个二技能。
四级前磨血为主,杀心别太重,四级之后才是你的战场,注意别被单杀,这类英雄一步慢步步慢。只要不死,血不被磨太多,四级基本单挑无敌
四种大类英雄大概就粗略讲到这,因为在这个游戏里面真正拼操作的英雄不多,所以想短期提高实力主要还是看意识,当然支撑意识的还是你对这个游戏的积累。
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