类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
我功夫特牛很多玩家在进行这款游戏的时候肯定都了解到听说过减伤机制这一说法,那么具体这个机制是怎么计算的呢,了解清楚这个机制对我们在游戏中还是挺有帮助的,下面就跟小编一起来看看减伤机制是怎么进行计算的。
这是我小号在武当45关的测试。此时我取消了装备里的所有减伤属性,减伤为0。清晰可见,刺客一刀伤害1.19M 换算成K为1190K,也就是119万。大家暂且记住这个数字。接下来我穿上所有减伤装备再次在同样位置同样小兵下抗一下伤害。
下图为测试号穿戴减伤装备以后的基本属性。如图所示我的减伤为1.68M。换算为K的话是1680K,也就是168万。接下来关键的要来了。
下图为同一关卡同一兵种对穿着减伤装备以后的人物造成的伤害。结果明显看到受到伤害变成了220K。这时我们回过头把刚才的数据联系在一起结果显而易见。
本次测试结论:减伤属性直接减少受到的伤害。每1点属性减少1点伤害。无任何加成效果直接运算加减法。
讨论:个人感觉减伤属性应该改为多倍系数。例如每点属性抵消2点伤害。具体系数为多少还请开发团队自行斟酌。面对目前的游戏数据减伤属性形同虚设,悟性的稀缺导致减伤功法变得性价比极低。后期杂兵的伤害基本达到了近百M一击。如果玩家将有限的悟性在不知情的情况下全部投入减伤前期尚可支撑。后期可能会因为形同虚设导致心态炸裂直接选择开挂或者弃游。这并不是大家希望看到的结果。
建议:希望开发团队考虑一下修改并完善减伤机制。让这项属性变得更加有意义。顺带提一下。传说装备升级费用太高,碎片一周运气好也就只能刷个十几个。可以考虑改为荣誉值升级,每级固定数值不递增。可获得的荣誉值每周也基本是固定数值。完全可以把传说装备升满的周期控制在合理的范围内让大多数玩家都可以接受。
幻想类型说明这种还处于构思阶段或者是概念,一般无法实现的东西和事物我们都称之幻想。如今在现实中无法完成的事情开发者们已经在游戏中做到了,利用他们脑海中的想法来创造出的一系列作品,都向玩家们展现出一个天马行空的世界观,目前部分太空冒险游戏就是很好的例子,因为开发者们没有见过太空人但是他们开始幻想外星人的特征。接下来我们将为你展现市场上的所有观想主题游戏的归类...
随着动漫爱好者的增多,宅男宅女的队伍越来越壮大,二次元这一词语变成了当前非常多人喜爱的存在,它代表的不仅仅是一个词语更是一种文化一个虚拟的动画世界!二次元的游戏更是植入人们的心灵,现在有好多二次元的游戏非常的盛行,动漫改编的游戏深受玩家的喜爱!这些年我们为玩家整理了很多流行的、经典的二次元动漫游戏,希望大家能够享受其中的乐趣!...
动漫卡通类 是动漫也是游戏,通俗的来说,动漫类游戏就是由人气较高,备受瞩目的动漫改编而来的游戏,有动漫的浪漫故事情节,也有游戏的精彩玩法,列如火影OL就是由早些年风靡一时的经典动漫《火影隐者》改编而来,玩家在游戏中会有很强的代入感,也有人说,动漫类游戏不仅是游戏,它承载着多少年轻人的回忆与想象,以下是我们为大家整理的相关动漫卡通类游戏的介绍,一起来看看吧!...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复