类型:冒险游戏
大小:366.5MB
评分:5.0
平台:
《贪婪洞窟2》3月22日开启Plus版本更新,听起来这个版本更新变化很大一样,其实也就增加了一些副本关卡挑战,没有什么特别的地方,关于3月22日更新内容如下:
亲爱的冒险家:
我们将在下述时间进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失。给各位冒险家带来不便敬请谅解。
【维护时间】
2019年03月22日06:00-2019年03月22日8:00
【更新内容】
一、新增和优化
1、新增151-180层幽魂废都新副本,包括新场景、新怪物、新装备、新成就等。
2、开放36-40级新等级,原34级-35级经验下调,溢出的经验将会被自动分配到35级以上等级。
3、英雄模式随着新30层的到来,各方面更新提升:
a、作为后期玩法,它的开放条件随着新30层的到来提升为180层Boss通关后,原英雄模式的玩家的进度将从151层副本开始。
——更新前在英雄模式正在冒险的玩家更新期间将会被踢出副本,同时进行回城结算,更新之后时光之门的进度从151层开始,还请各位冒险家注意!通关180层Boss后,英雄模式会重新解锁。
b、英雄模式加入幽魂废都地图,连同之前的5张地图,新的英雄模式总共6张地图。
c、新英雄模式产出全新35级以上装备、图纸以及对应的新锻造材料。
——因英雄模式难度和开放条件调整,原英雄模式产出的31-32级装备对应的锻造材料和图纸将不再产出。大家可以通过兑换活动将这些锻造材料兑换为151-180层新副本34级的更高等级装备对应的锻造材料(漆黑残渣、萤石碎块、珊瑚石水晶),兑换比例为2:1(例如秘法残渣*10兑换为漆黑残渣*5)。
d、新英雄模式的难度也会随之提升,匹配新版本的数值难度。
e、新英雄模式的掉率会有部分微调,整体橙色品质以上掉率和之前保持不变。
——由于新英雄模式的装备图纸和成品配比和之前相比做了一些差异优化,为了匹配这种差异将36、37暗金装备的图纸和成品产出比例做了一些微调。整体英雄模式的橙色品质以上掉率和之前保持不变。
f、现有英雄模式的31-33级装备随着版本一起暂时绝版。
4、新增炎山熔炉装备转换功能,通过消耗水晶或者英雄模式产出的新装备锻造材料青金石水晶可以将32级转化为36级装备,将33级装备转化为37级装备。
5、新增三职业技能
a、法师:
炎爆:魔法消耗35,冷却时间10,吟唱时间1.5。造成大量(魔力*200%+火攻击*200%)火攻击伤害,若目标身上有“灼烧”效果,则大火球造成额外1.75倍火攻击伤害(引爆标记效果:灼烧)。
法力灌注:魔法消耗25,冷却时间35,瞬发。3.5秒内,魔力提高50%,期间所有技能瞬发,技能蓝耗提高200%,本技能不会触发公共CD。
b、剑盾:
黑暗光辉:魔法消耗35,冷却时间10,瞬发。持续7秒,每秒造成(攻击力*75%+暗攻击*75%)物理伤害(引爆盾印)。
神圣光辉:魔法消耗35,冷却时间15,瞬发。在5秒内,持续引导施法,每秒为队友回复(80+光攻击*50%)生命值,在引导期间,受到的伤害降低50%(增加盾印)
c、大剑
怒气爆发:魔法消耗25,冷却时间10,瞬发。每使用一个主动技能(除怒气爆发之外)会获得怒气(怒气会持续减少),使用怒气爆发后会消耗所有怒气并对目标造成一次物理伤害(攻击力*155%),此伤害受怒气的额外加成。
狩猎意志:被动技能。装备大剑时,每消灭一个怪兽会获得一个标记,获得5个后,下次普通攻击必定造成2倍伤害。
——这个被动技能近期内测专区测试的时候大家反馈得比较多,我们也已经有计划进行调整。后续我们会制作一个新的主动技能来替换它,这个新技能会先在内测专区进行测试调整,再实装到正式服。
6、新增出战技能配置机制,技能面板最多设置5个出战主动技能。
——游戏设定上,角色最多同时使用的战斗技能数量为5个,之前的版本各角职业最多可以学习的数量为5个,所以没有设置限制。增加了新技能之后,每个职业最多可以学习的战斗主动技能为6个,同时随着以后版本的更新技能会更多,所以从这个版本开始,我们对出战的战斗技能进行了限制,最多设置5个主动战斗技能出战。
——版本更新后,大家需要在先技能界面的【战斗技能设置】处设置相应的战斗技能,才能在战斗中使用。这个机制下,如果大家学习了6个主动战斗技能的话,就需要做一定的选择和取舍啦。
7、优化排行榜筛选方式,增加进度、职业的筛选项。
——通过左上角的筛选按钮选择筛选项,可以看到更多细分类别下的排行榜信息。
8、新增虎扑联动套装,大家可以参与虎扑联动贴预约活动或后续的限时领取套装外观幻化活动来获取。
二、调整
1、调整装备星级计算方式,平衡各属性提供的星级,增加宝石星级评分。
2、调整日常任务和公会任务进度与游戏进度匹配,即通关180层英雄模式之后,日常任务和公会任务也同样会是英雄模式进度的任务。
——目前这套机制体验上还存在问题(英雄模式的日常和公会任务难度未区分英雄模式的进度)。我们已经确定了调整的方案,英雄模式后的日常任务和公会任务会根据玩家通过英雄模式地图Boss的进度来确定,消灭了Boss后,才会解锁相应地图的消灭怪物任务。这个机制将先在内测专区实装测试,没有问题的话,就会马上在正式区更新,修复这个问题。
3、调整金矿和符文工坊最大等级,各提升5级,金矿最大等级提升到15级,符文工坊最大等级提升到10级。
三、修复
1、修复集齐藏宝图后藏宝图功能异常未开启的问题。
2、修复几率出现公会改名未生效时水晶仍然被扣除的问题。
3、修复装备特殊绿色词条属性类型分布异常的问题,平衡各属性类型分布。
4、修复铁匠强化时先放入作为强化材料的装备后,系统提示语错误的问题。
5、修复几率在仍有转盘次数下,异常提示抽奖次数已用完的问题。
6、修复某些装备在副本可能掉落道具中重复展示的问题。
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