类型:角色扮演
大小:239MB
评分:5.0
平台:
四、真元属性推荐搭配
真元装备属性“体质、敏捷、力量、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比”这几个必然都是需要的,然后再从“忽略基础全抗百分比、忽略基础会心几率百分比、基础抗性百分比、灵巧”属性里面选择两个。后面这四条属性则涉及到会心和抗性。
1、抗性
抗性减伤的公式是“乘以(1-抗性减免伤害百分比)”的,这个可以通过面板信息了解到,所以当我们的抗性堆到一定程度时,每次提升抗性时,在面板里显示的抗性减伤百分比增加得并不多,但实际效果却并不是这样,是不会溢出的。例如对方伤害为15万,自身的抗性减伤为69.3%,那么造成的伤害为150000*(1-69.3%)=46050;如果自身抗性减伤为71%,那么造成的伤害为150000*(1-71%)=43500,在举一个特殊的例子,如果自身抗性减伤为99%和99.5%,我们来看看其实际收益150000*(1-99%)=15000,150000*(1-99.5%)=7500,虽然面板上的抗性减免伤害增加了0.5%,但是实际的减伤效果直接翻倍。所以当抗性堆到一定程度时,每次提升抗性时,在面板里显示的抗性减伤百分比增加得并不多,但实际效果却并不是这样,是不会溢出的。那么基础全系抗性的作用和忽略基础全系两条属性的作用性不言而喻,不过一般情况下最好的防守就行进行,所以常规情况下都是选择忽略基础全系。
2、会心
随着游戏进程的提升,玩家在血量上将会越来越多,而一般在战斗中普攻是难以在短时间内对敌人造成有力的威胁的,因而我们会发现在中后期会心属性非常重要,会心伤害以及会心几率成为少侠必然积累的属性。而此时能够抵御暴击的“会心免伤”和“抗会心几率”属性的作用也会凸显出来,可以通过抗会心几率和会心免伤两大属性,提升自己的抗暴能力。
抗会心几率和会心免伤都是为减少暴击的一种手段,一个是通过降低目标触发暴击的几率,一个是降低目标暴击伤害。在当前版本中因为会心几率远远超抗会心几率数倍,所以抗会心几率的作用大幅度被弱化,不过在目前因为真元装备“忽略基础会心几率属性”的出现,二者联合作用下,可以大量削弱目标的暴击能力,所以抗会心几率还是需要获取。
当无法通过降低会心几率来低于对方的会心时,那么就需要重视会心免伤,通过大幅度提升自身的会心免伤属性,减少自身会心免伤和目标会心伤害之间的差距,从而使得暴击伤害近似非暴击的伤害。
虽然“忽略基础会心几率”可以和对方的“基础会心几率”互相抵消掉,但是还有其他魂石、同伴、技能等途径可以增加基础会心几率。所以会心几率与抗会心几率仍然会产生较大的差距,目前版本热门门派拥有额外的会心伤害加成,依然会有2倍的左右的伤害。但是我们可以通过可以通过降低“会心一击”和“会心伤害”两个方面,大幅度增加自身的抵御会心能力,而目前版本中绝大数少侠比较倾向于通过增加会心免伤的方式,提升自身的抵御会心的能力。
推荐一(常规推荐):力量、体质、敏捷、灵巧、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比。
推荐二(会心足够):力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率、忽略基础闪避百分比、忽略基础会心几率百分比、忽略基础全系抗性。
推荐三(会心几率足够,会心免伤极限进一步提升输出与防御):力量、体质、敏捷、基础闪避百分比、基础会心几率 、忽略基础闪避百分比、基础全系抗性、忽略基础全系抗性。
真元装备的属性搭配非常重要,对于实战能力有不可忽视的作用。重要的属性随时备份,可以根据版本和自身情况随时更换。
3D类型游戏 3D也就是我们通常所说的三维立体空间,在3D游戏里,玩家不再局限在一个呆板的游戏画面里,而是进入到一个情境中,从静态的体验到动态的体验过度,3D游戏致力为玩家还原真实游戏世界,给玩家带来一种身临其境的感觉,增强游戏的体验感,这些是2D游戏所无法做到的,以下是我们为大家整理的相关3D游戏介绍,一起来看看吧!...
即时战斗就是那些非常容易就可以开始进入游戏体验的题材,一般这类游戏都有着非常快的处理优化方案,玩家们无需烦人复杂的游戏等待环节,直接就可以开始一场火热爽快的战斗。这类游戏非常节约时间,快捷的战斗方式深受一部分玩家的喜爱,所以游戏的人群也比较多,基于目前网络上非常有趣的这类游戏,我们已经开始在后台进行总集和汇总,全部推荐给玩家们...
仙侠类型一直都是我们小说中的一大板块,仙侠的概念最开始出现在小说之中后来随着玩家们的生活素质水涨船高就出现了电视游戏。这类游戏和武侠相比,少了一些江湖恩怨和血雨冲突。游戏中大多数给人一种飘飘欲仙的感觉,让人觉得非常安逸,像《诛仙》这样的手游就是比较容易理解的游戏类型,玩家们在仙侠实际中每日只需要体验那些半仙们的独特风采一直是广大网友们的喜爱类型。...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复