类型:角色扮演
大小:136MB
评分:5.0
平台:
先上结论:要想高效提升我们角色的伤害,可以通过提升元素反应倍率和降低敌人减伤比例。前者需要我们提高自身的元素精通,但不需要太过,300点左右最为合适。后者需要利用元素反应(例如超导),以及圣遗物套装(例如风套)来降低敌人抗性,以达到我们提高伤害的目的。
再来是属性配比计算与优化方案:
首先,我们要了解何为元素反应倍率,如何才能提高其倍率。在游戏里,只有相应的增幅反应(融化,蒸发)会直接提升本次伤害,根据触发元素的先后顺序不同,会提升1.5倍或2倍的本次伤害。而剧变反应只会额外附加一个固伤,并造成对应特殊效果(击飞、麻痹、减物抗等)。例如最典型的超导,即电加冰或者冰碰电造成物理抗性降低,这个也能够降低敌人伤害抗性。
并且,增幅反应倍率一般只和触发反应角色的元素精通属性有关。少量圣遗物套装等也会有加成效果(一般圣遗物帽子会出这种词条,但很少见)。还有的是,并不是元素反应越高越好,像我们之前提到的“稀释”。元素精通的收益也是存在边界效应的,我们可以把元素精通与加成效果拟合成一条曲线,并且看成一个二次函数,结果如图所示。
我们可以明显看出,元素精通收益在600点之前提升较为明显,但收益也在随之快速衰减。而且800点之后,每100点提升只有5%,1000点以后元素精通后基本不再产生明显收益。所以,元素精通并非越高越好,适度即可(实践得出300最好)。
其次,便是如何降低敌人的减伤比例。首先我们要知道敌人的防御力和抗性共同决定减伤比例,在实际游戏表现上,防御力会折算成抗性,和固有抗性是相乘关系。目前版本,只有少量角色技能存在降低防御的效果(例如4命雷泽E,丽莎4破后大招等),其他技能和圣遗物效果大多为降低抗性。需要注意的是,固有抗性可被降低为负数,负抗性会带来50%的加伤收益。例如:-20%物理抗性会带来10%的物理伤害提高。
另外,我们的主角旅行者(风主)开启第六层命座后,因素迸发命中对手时,会减少敌方20%的风属性抗性;要是产生了因素转变,对应属性抗性也能降低20%(详情可见:风主(主角1)详细评测)。
削减敌人抗性的角色不多,有但命座也不够,但我们有圣遗物成套属性加成。
例如,携带翠绿之影(即风套)的温迪,触发对应元素扩散后会直接降低对方40%的相应元素抗性,或者使用冰元素(如踏冰真君凯亚或者重云)辅助雷泽触发超导,直接降低40%物理抗性,从而获得较为可观的输出提升。
以上就是本次为各位准备的,原神提高元素反应效果与元素伤害的方法,希望对各位有所帮助。
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