类型:角色扮演
大小:136MB
评分:5.0
平台:
原神游戏中,琴是个可玩性很高的角色,技能衔接灵活多变,许多玩家表示玩不好,给各位系统讲解下琴的攻击模式与技能玩法技巧攻略
原神角色琴操作方法
进行至多五段的连续剑击。动作为五段,前三段攻击频率较为快速,后两段比较慢,第五段的攻击还有较大的后摇,会将小型怪物击退。我个人建议只使用前三段的攻击,后两段可以使用跳跃和闪避取消掉
消耗一定的体力,进行向上的挑击,被挑飞的敌人会缓慢坠落。只有小史莱姆或者小型的怪物会被上升气流所控制,且挑击范围较小,前摇也比较长,敌人一旦稍稍走动,重攻击就会打空。
在面对大体型的敌人时使用重击来输出,效果还是蛮不错的
重攻击的挑起是控制,上升气流是延续控制时长,只不过近战角色是打不到的,在联机中配合队友的攻击进行输出,队伍搭配可以选择法师或者弓箭手,他们的普通攻击都是可以追踪的,击飞后配合队友的联合技效果还是不错的。
在单机中打小怪的控制还是稍稍有些鸡肋了,面对丘丘人和史莱姆果断是用普通攻击和元素战技一套连击,当场击杀比较好。
(重攻击建议谨慎使用,记得观察周围,是否有对琴能造成威胁的强力的敌人,重攻击的前摇后摇都比较大,非常容易原地挨打,记得闪避/跳跃打断动作,及时躲避)
普通攻击是琴较为主要输出方式,推荐升级
“与一心守护的琴同行的,是能将危险驱离伙伴身边的守护之凤”
召唤出旋风将敌人击飞,造成风元素的伤害,且在风压剑出手时造成元素扩散
点按的话可以瞬发,瞬发的话会像屏幕的正前方释放风压剑,而不是琴的身前。没有蓄力时的准心,不方便判断,瞬发的攻击判定范围还是比较小的,瞬发适用于大型的敌人。打小型的敌人还是长按,将它们聚集到一起再打出比较好
蓄力时长只影响了聚怪的时间、数量以及击飞后的距离,不影响伤害
长按时能将周围的敌人吸至面前,并调整击飞敌人的方向,敌人在身后的话也可以旋转视角来将敌人聚到一起,旋转视角太快的话会无法控制敌人,调整击飞方向时还是慢慢调整比较好。
长按期间无法移动,释放结束会对敌人造成击飞效果,蓄力打出后并不会将一堆怪物击散,而还是聚在一起,是对群非常强力的控制。
风涡剑的辅助效果无论是单机还是联机都非常好,可以在队伍中搭配一些拥有高额的aoe爆发伤害,例如班尼特“点赞哥”、可莉、迪卢克老爷等角色。琴聚怪,再切换出队友进行爆发输出。联机时队友的各种元素之间的碰撞产生各种效果,再配上风涡剑最后的扩散,能打出成吨的伤害!
聚怪效果依然是小型怪物比较显著,大型丘丘人、未破盾的深渊法师,蚊子(愚人众 雷萤术士的召唤物)等大型且比较灵活的敌人都不会被控制到。
风涡剑非常容易被打断,蓄力期间被敌人打断的话,风压剑会直接进入CD,在释放前要考虑周围的敌人是否有打断的能力,以免技能白给原地挨打。蓄力会持续消耗体力,每秒消耗体力20点,最多持续五秒,五秒后自动打出风压剑,也可以松手提前释放打出
风涡剑还可以进行地形杀,将敌人聚到一起,直接击飞到水里、墙上或者悬崖下面,来进行一手地图杀。
风涡剑还有一个奇怪的用途,挖矿和摘果子!风压剑能和地图中的一些物体互动,一下一个铁矿,一下几个果子,用起来还是比较有意思的,但非常硬的水晶矿的话还是交给万能的女仆来挖吧
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