类型:角色扮演
大小:1439MB
评分:5.0
平台:
王者荣耀8月18日对游戏中的部分英雄技能效果与属性作出了调整,本次改动幅度较大,许多英雄一刀快砍到谷底,都有哪些英雄被砍了呢?以下是详细内容。
曹操
由于曹操大招内置回复冷却时间的存在,召唤师们在大招期间释放技能和普攻较快时会丢失一部分的回血,更好的操作却换来了更低的收益,这不是一个合理的操作反馈,我们希望对此进行下调整。同时为了确保曹操的总回复量不会提升过多,我们会小幅下调曹操大招状态下的单次回复能力。
三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间
三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)
甄姬
优化对抗体验
在上次的调整中我们上调了冰冻的时间,甄姬作为控场法师本身又有连续冰冻的特性,两者相互作用极大放大了控制给敌方带来的负面体验。本次我们回退了此项调整。
此外我们发现甄姬的大招在对着较为近身的敌方英雄释放时,经常存在贴着敌方身位、甚至看起来已经命中了,实际却没有形成水域继续飞向远方的问题,我们通过优化碰撞范围来改善这一点。
被动技能:冰冻时间:1.2秒→1秒
三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配
苏烈
大招伤害增强
苏烈因为某些特性以及战场的节奏变化,使得他目前的主流玩法脱离了设计初衷。我们通过长期的体验和观察,认为目前的战场需要一名能够克制敌方多单位的英雄,而苏烈的大招就拥有这一特性,我们希望这一效果能够被充分体现出来。/* bbscode i too long */
三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%
阿古朵
削弱推进能力
阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技能增益兵线的能力,这让对方防御塔几乎不能为其提供保护,带给了对方过大压力。因此我们会采取多种方式对阿古朵推搭带线的能力进行调整。同时,阿古朵还存在前期强度较高,利用召唤物远距离输出自己本体和敌人缺乏交互的问题,我们也会针对性进行调整。
球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) → 2070(+280*英雄等级)
推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% → 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效
召唤物的最大追击距离:2000 → 1700,同时添加追击距离范围提示特效
更多王者荣耀内容,请进入专题:https://www.youxihezi.net/zt/wangzherongyao/
5V5象征着公平竞争以前的游戏为了设定平衡都将人数进行了限制双方保持平衡才能游戏,随着近年游戏界的变化这种5V5已经融入到了几乎所有的游戏当中比如MOBA类型的游戏,现在比较出名的5v5性质手机游戏有王者荣耀之类的全部都开始走向全面发展化,玩家们通过这种模式可以开始转变不同的战略位置让一局游戏分别产生5种不同的乐趣,满足五种人群玩家的喜好。...
社交游戏出现和兴起在于玩家对于互相频繁的较为为主题,从最为基本的文字到实时的语音满足玩家对于不通过互动交流的需求,社交游戏出现让玩家在这个虚拟的网络上具有更多的知心人,情感的倾诉和最为基本的交流,简单的互动提升游戏的整体乐趣,让玩家在游戏交流上更为的舒畅和简单,随着市场和游戏制作的精致性和发展,社交游戏相信会越来越完整。...
英联联盟从开服到如今历经了整整八个赛季,而喜欢英雄联盟的玩家不减反增。为了满足广大玩家的需要,各种LOL类的手游也应运而生。玩家在没有电脑的情况下也能与好友进行一场紧张刺激的对决,而且手游中LOL类游戏时间比端游时间要短,在短短的一二十分钟内就能进行一局游戏,也是十分的方便。而且,LOL类手游界面画风也是十分的唯美,角色的数量与技能与端游都相差不大。相比于端游,LOL类手游操作方式比较简单,萌新玩...
网名(您的评论需要经过审核才能显示) 回复 [ ] 楼取消回复