类型:其他
大小:930MB
评分:5.0
平台:
崩坏338版本将会在3月份正式上线,由于这是一个全新的玩法模式,玩家还没有彻底的摸透它,需要了解危机战线的玩法技巧以及阵容搭配。
分组机制
1)在开放日的规定时间(当前测试服中文案中设定的开放日暂为周五周六周日的10:00-21:00),玩家可以进入玩法参与匹配。
2)匹配成功后,系统会根据匹配人数的多少将50-150名玩家分入一组。
3)同组中的所有玩家一起攻略BOSS,并在BOSS死亡后战斗结束,根据个人造成伤害值计算奖励。
解释:简单的说就是一堆玩家一起打一个BOSS抢伤害,看谁打得多。(不过这次应该根据人数对BOSS血量进行了调整,不会出现那种刚进图发现BOSS没血了的尴尬情况)
战斗模式
危机战线中的战斗,相对其他模式的BOSS战流程被拉长很多(血量真的很厚啊);BOSS行动模式也进行了很大的改动,可能会拥有多个复杂的战斗阶段(血条的下面有一个计时的时间,时间条每次走满,BOSS都会进行阶段转换,更换其战斗的行动模式)。
▲ 3,2,1 阶段转换(能听懂这个梗的都是叔叔辈的了)
拿两个BOSS之一的托纳提乌举例子,BOSS在阶段1为之前的正常模式,阶段2会进入加速状态,而P3阶段BOSS会飞到空中,在BOSS落地前击杀小怪可以获得SP包(同时小怪的伤害似乎也会反馈到BOSS身上,测试服开放时间有限并且伤害统计有一些问题,这里不太能确定),所以搭配好适合的阵容应对各种阶段的BOSS是至关重要的。
▲ P3的小怪真的茫茫多,而且还很肉
BOSS的血量会实时下降,并将造成伤害排名反映在左侧的排行榜中(类似之前的乱斗竞速完成率,但仅显示靠前的排名)。
▲ 左侧的排行榜实时反映输出排名
目前玩法奖励主要分为结算奖励、排行奖励和输出奖励三部分,但由于结算奖励暂时并未实装,仅存在于UI界面中,故此处不进行讲解。
排行奖励
排行奖励,顾名思义是偏向排名方向的奖励,根据玩家在房间中排名的百分比(例如房间中有100人,我排在第5,那么我的排名就是5%)。
如果小伙伴对自己的排行奖励不满意的话,可以再次匹配进入房间,争取获取更高的奖励(每天只能进入三个房间)。
输出奖励
类似深渊和战场累计积分的奖励模式,达到一定输出量即可获取对应级位的奖励。由于现在测试服的数据还处于不稳定的状态,暂时不清楚这个输出量会是动态的还是静态的。
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